Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
Szczur posuwa skoczek na E5 i zabiera naszą goniec.
Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H3 na G4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z D7 na F6.
nasz bohater posuwa pion z G4 na G5; potem szczur ustawia skoczek na G4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E5.
Z ciemności Szczur popycha pion na A4. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z E5 na G6.
Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na B2.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z B2 na E5.
skoczek Szczur posuwa się z G4 na H6. nasz bohater posuwa skoczek z G6 na F8, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na G4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na G6. Okrutny cios: skoczek Szczur bije goniec nasz bohater na E5.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E5.
Szczur odpowiada, ruszając pion z A4 na A3, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa skoczek z E5 na G6; potem szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na D7. nasz bohater daje szach hetman na G7.
Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na D8, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A1 na B1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B3; potem pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Mat. wieża nasz bohater na A8 nie zostawia Szczur ucieczki.