Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Nietoperz na piętrze 4.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na H2.
Nietoperz pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. wieża Nietoperz spada na H2 i wyrwa pion nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4; potem wieża Nietoperz posuwa się z H2 na H8.
nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, a zaraz potem nietoperz ustawia wieża na H4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6.
Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na A5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z E6 na F6.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B8, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z F6 na E6.
nasz bohater bije wrogą skoczek: hetman skacze z B8 na B7.
Nietoperz ustawia wieża na H8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A7.
Z ciemności Nietoperz popycha wieża na H4. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A7 na B6.
Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z H4 na H1, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z B6 na B5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na H2.
nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z B5 na A4.
Okrutny cios: pion Nietoperz bije pion nasz bohater na D3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D3.
Nietoperz ustawia król na F6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3. Z ciemności Nietoperz popycha król na G7.
nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na H2.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z G7 na F7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z D3 na D4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G6.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
król Nietoperz posuwa się z G6 na G7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E5 na D6.
Nietoperz ustawia król na H8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D7. Z ciemności Nietoperz popycha król na H7, i hetman nasz bohater zajmuje G4, zostawiając A4 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z B2 na B3. pion Nietoperz spada na B3 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C2 na B3.
pion Nietoperz posuwa się z D5 na D4. nasz bohater posuwa wieża z A1 na B1, a zaraz potem nietoperz ustawia pion na D3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B4. Z ciemności Nietoperz popycha król na H8, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje B3, zostawiając B1 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z H8 na H7. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z B3 na D3.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na F3, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z H8 na H7.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na F7.
Nietoperz ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach wieża na F8.
Z ciemności Nietoperz popycha król na H7, i hetman nasz bohater zajmuje F4, zostawiając G4 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z H7 na G6.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na F6.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G7. nasz bohater daje szach wieża na F7.
król Nietoperz posuwa się z G7 na G6. Od F6 wieża nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Nietoperz ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G5.
Z ciemności Nietoperz popycha król na H8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na H6.