Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.
król nasz bohater ląduje na G4 i pokonuje skoczek Pająk!
Mat! nasz bohater powala Pająk i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na G5; potem pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle. Pająk bije pion na F2 i daje szach nasz bohater.
Od E1 do F2 król nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk daje szach skoczek na E4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, podczas gdy skoczek Pająk posuwa się z E4 na G3. nasz bohater posuwa król z E3 na F3, i pająk ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na G3.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na G4. Od G3 do G4 król nasz bohater pochłania skoczek Pająk.
Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na F7. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5, i król Pająk posuwa się z F8 na G8.
nasz bohater posuwa pion z B2 na B3, podczas gdy pająk ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Od B3 do A4 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.
Z ciemności Pająk popycha pion na E4; potem wieża nasz bohater zajmuje B1, zostawiając A1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z A6 na A5, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z B1 na B5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E3. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A5.
król Pająk posuwa się z H7 na G8. Od A8 wieża nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk ustawia król na G7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na C8. Z ciemności Pająk popycha pion na E5.
Zabierając pion na C7, nasz bohater wymusza szach na Pająk.
Pająk odpowiada, ruszając król z G7 na G8; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z C7 na E7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H8.
Od E7 do E5 wieża nasz bohater pochłania pion Pająk.
król Pająk posuwa się z H8 na H7. nasz bohater posuwa pion z C5 na C6, podczas gdy pająk ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7. Z ciemności Pająk popycha król na F7.
Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na G7. nasz bohater daje szach hetman na D7.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H8. Mat. wieża nasz bohater na E8 nie zostawia Pająk ucieczki.