Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

pion nasz bohater ląduje na B3 i pokonuje goniec Ślimak!

Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na B3.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z C3 na C2, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

pion Ślimak posuwa się z D5 na D4. nasz bohater posuwa pion z E4 na E5; potem ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3. Z ciemności Ślimak popycha król na C8, i skoczek nasz bohater zajmuje G5, zostawiając F3 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z C8 na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E8. nasz bohater daje szach skoczek na D6.

król Ślimak posuwa się z E8 na E7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B5.

Ślimak ustawia król na E6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na A3. Z ciemności Ślimak popycha król na F7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C2.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na E6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z B6 na B5. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5; potem ślimak ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Z ciemności Ślimak popycha król na C7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C4 na B5.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z D4 na D3, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C2 na B4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4; potem król Ślimak posuwa się z B6 na A7. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, a zaraz potem ślimak ustawia król na A8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Ślimak popycha król na A7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z A7 na A8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B7.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

król Ślimak posuwa się z B7 na C7. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Ślimak ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C6.

Z ciemności Ślimak popycha król na A7. nasz bohater daje szach hetman na F7.

Ślimak odpowiada, ruszając król z A7 na B8. Mat. hetman nasz bohater na E8 nie zostawia Ślimak ucieczki.