Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

skoczek nasz bohater ląduje na E2 i pokonuje hetman Ślimak!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H6.

skoczek Ślimak posuwa się z G3 na E2. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z E1 na E2.

Ślimak ustawia goniec na C5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. Z ciemności Ślimak popycha król na F7, i skoczek nasz bohater zajmuje E2, zostawiając G1 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając goniec z C5 na B4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E3; potem pion Ślimak posuwa się z D7 na D5. nasz bohater posuwa goniec z E3 na C5.

goniec Ślimak spada na C5 i wyrwa goniec nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z E2 na C3.

Z ciemności Ślimak popycha pion na E4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając F1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z G6 na F6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D2.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, a zaraz potem goniec Ślimak posuwa się z C5 na G1.

nasz bohater posuwa król z E2 na F1; potem ślimak ustawia goniec na A7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2.

Z ciemności Ślimak popycha goniec na C5, i król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z H5 na H4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5; potem goniec Ślimak posuwa się z D6 na B4.

nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, a zaraz potem ślimak ustawia goniec na A5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7.

Z ciemności Ślimak popycha król na G7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z G4 na G3, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na D2.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na G2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1. Na G1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater posuwa król z E1 na E2; potem ślimak ustawia hetman na G5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1.

Szach od Ślimak: hetman osadza się na G4.

król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D1 w tyle. Ślimak daje szach hetman na G2.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na B3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F8. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

król Ślimak posuwa się z F8 na F7. nasz bohater posuwa hetman z H8 na E5, a zaraz potem ślimak ustawia hetman na G4, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z C3 na E4.

Z ciemności Ślimak popycha król na E8, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje C3, zostawiając E4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając hetman z G4 na G2, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C3 na B5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na D2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na C7.

król Ślimak posuwa się z E8 na F8. nasz bohater bije pion na E6 i zostawia Ślimak w szachu.

Ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F4. Z ciemności Ślimak popycha hetman na E2.

nasz bohater bije wrogą hetman: skoczek skacze z F4 na E2.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na E8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na H6. Od H5 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

król Ślimak posuwa się z E8 na D8. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na H6.

Ślimak ustawia król na C8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G7. Z ciemności Ślimak popycha król na B7.

nasz bohater bije pion na E7 i zostawia Ślimak w szachu.

Ślimak odpowiada, ruszając król z B7 na C8, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E2 na D4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B8.

nasz bohater daje szach skoczek na C6.

król Ślimak posuwa się z B8 na C8. Od D8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B8.

król Ślimak spada na C6 i wyrwa skoczek nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając B3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z C6 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na D5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D6.

król Ślimak posuwa się z E7 na F7. nasz bohater posuwa król z D5 na E5, a zaraz potem ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.