Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
goniec nasz bohater ląduje na E5 i pokonuje skoczek Szczur!
Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na E5, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje F4, zostawiając C1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na E5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. Od E5 do C7 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.
król Szczur posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa goniec z C7 na E5, podczas gdy szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D4. Z ciemności Szczur popycha pion na G3.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G3.
Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, podczas gdy król Szczur posuwa się z F8 na E8. nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, i szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E3. Z ciemności Szczur popycha król na G7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6.
Od C3 do C4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
król Szczur posuwa się z F7 na E7. nasz bohater posuwa król z C4 na C5, podczas gdy szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Od C5 do C6 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha pion na G5; potem król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając C6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G6.
Od D6 do E6 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6, podczas gdy król Szczur posuwa się z H7 na G8.
nasz bohater posuwa pion z E5 na E6, i szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7.
Z ciemności Szczur popycha król na G8. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H7. nasz bohater daje szach hetman na G6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. Mat. hetman nasz bohater na G7 nie zostawia Szczur ucieczki.