Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
hetman nasz bohater ląduje na C8 i pokonuje skoczek Szczur!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
pion nasz bohater zajmuje B3, zostawiając B2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, i król Szczur posuwa się z F7 na G6.
nasz bohater posuwa pion z E2 na E4, podczas gdy szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. Od B3 do A4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur rusza pion z G5 na H4 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na H4.
Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na H5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z D4 na C6. nasz bohater posuwa pion z A5 na A6, i szczur ustawia pion na D6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Szczur posuwa się na H4 i zabiera naszą pion.
pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C6 na A7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, i skoczek Szczur posuwa się z A7 na C8.
nasz bohater posuwa król z E3 na D3, podczas gdy szczur ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. Od E4 do D5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na F4; potem król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F4 na E5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na B3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A4, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z C8 na D6.
nasz bohater posuwa król z A4 na A5, i szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7.
Z ciemności Szczur popycha król na D4. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D6 na C8. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala skoczek na C8.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D3. Od C8 do C7 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
król Szczur posuwa się z D3 na E2. Zabierając pion na E7, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Szczur ustawia król na D3, wypatrując każdego pola. Od E7 do C5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na C2. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A3.
Szczur posuwa się na D2 i zabiera naszą pion.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z D5 na D6, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D7, podczas gdy król Szczur posuwa się z D1 na D2.
Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur ustawia król na C2, wypatrując każdego pola. Od A4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na B2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B6.
Szczur odpowiada, ruszając król z B2 na A1; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A4 na B3.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.