Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: Alberto C. rzuca wyzwanie Mroczna wróżka na piętrze 23.

Okrutny cios: wieża Mroczna wróżka bije hetman Alberto C. na D1.

Mat! Alberto C. powala Mroczna wróżka i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Alberto C. zabiera wrogą goniec, lądując na F3.

wieża Mroczna wróżka spada na C1 i wyrwa goniec Alberto C.

Alberto C. posuwa skoczek z B1 na C3. Alberto C. owija figurę w Skradanie; Mroczna wróżka przechodzi przez pole, nie widząc jej.

Szach od Mroczna wróżka: wieża osadza się na E5.

Bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia goniec na E2. Po powaleniu goniec na E2 Mroczna wróżka grozi królowi Alberto C.

Alberto C. bije wrogą wieża: król skacze z E1 na E2.

pion Mroczna wróżka dociera na D3 i grozi królowi Alberto C.

Alberto C. sunie z król po planszy, z E2 na E3. wieża Mroczna wróżka spada na D1 i wyrwa hetman Alberto C.

Alberto C. bije wrogą wieża: wieża skacze z A1 na D1.

pion Mroczna wróżka posuwa się z G5 na G4, a zaraz potem alberto C. posuwa skoczek z F3 na E5. hetman Mroczna wróżka dociera na G5 i grozi królowi Alberto C.

Alberto C. bije wrogą pion: król skacze z E3 na D3.

Okrutny cios: hetman Mroczna wróżka bije skoczek Alberto C. na E5.

wieża Alberto C. zajmuje E1, zostawiając D1 w tyle. Mroczna wróżka daje szach hetman na D5.

Mroczna wróżka pada przed matem Alberto C.. Legenda rośnie.