Kronika bitwy

W głębinach Przeklęty las Alberto C. staje twarzą w twarz z Młody ent.

Z precyzją poszukiwacza przygód Alberto C. zabiera rywalizującą hetman na G3.

Młody ent pada przed matem Alberto C.. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od H2 do G3 pion Alberto C. pochłania hetman Młody ent.

Z ciemności Młody ent popycha pion na D4. Czyste uderzenie: pion Alberto C. powala pion na C3.

Młody ent posuwa się na C3 i zabiera naszą pion.

Od B2 do C3 pion Alberto C. pochłania pion Młody ent.

Z lochowej przebiegłości Młody ent prowadzi wieża na D7. Pewną dłonią Alberto C. prowadzi hetman na A4, podczas gdy król Młody ent posuwa się z E8 na F8.

Od A4 do D7 hetman Alberto C. pochłania wieża Młody ent.

Młody ent rusza goniec z E5 na G3 i powala pion Alberto C.

Czyste uderzenie: hetman Alberto C. powala goniec na B7.

Z ciemności Młody ent popycha goniec na B8. Zabierając goniec na B8, Alberto C. wymusza szach na Młody ent.

Młody ent odpowiada, ruszając król z F8 na G7. Czyste uderzenie: hetman Alberto C. powala pion na B6.

Młody ent daje szach skoczek na F3.

Od G1 do F3 skoczek Alberto C. pochłania skoczek Młody ent.

Skradanie. Pułapka Alberto C. zostawia Młody ent w dezorientacji.

pion Młody ent posuwa się z H7 na H5. Czyste uderzenie: wieża Alberto C. powala pion na H5.

Młody ent ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola. Od B6 do C5 hetman Alberto C. pochłania pion Młody ent.

Z ciemności Młody ent popycha pion na F5. Szach: Alberto C. zaciska sidła, prowadząc hetman na E7.

Młody ent odpowiada, ruszając król z G7 na G6. Alberto C. daje szach hetman na H7.

Z lochowej przebiegłości Młody ent prowadzi król na F6. Od H6 hetman Alberto C. zmusza Młody ent do obrony.

król Młody ent posuwa się z F6 na E7, i alberto C. posuwa hetman z H6 na G6. Młody ent ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Alberto C. daje szach wieża na H7.

Z ciemności Młody ent popycha król na C8. Mat. hetman Alberto C. na G8 nie zostawia Młody ent ucieczki.