Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
pion nasz bohater ląduje na A5 i pokonuje pion Szczur!
nasz bohater pada przed matem Szczur. Loch nie wybacza.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z pion po planszy, z B2 na B3; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z D7 na B6.
nasz bohater posuwa król z E1 na D1; potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3.
Z ciemności Szczur popycha pion na C5, i pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na B3.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z A2 na B3.
król Szczur posuwa się z F8 na G8. nasz bohater posuwa pion z F2 na F3, a zaraz potem szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na H3.
pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z H3 na H2, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na C2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B4. pion Szczur spada na D4 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B4 na A5.
Szczur ustawia skoczek na C8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Szczur popycha król na H6, i król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając D3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z A3 na A2, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F3 na F4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5; potem pion Szczur posuwa się z C6 na C5. nasz bohater posuwa pion z A5 na A6, a zaraz potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F5. Na H1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający wieża.
pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. pion Szczur spada na F5 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na D3. Na A1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.
wieża Szczur posuwa się z H1 na H8. nasz bohater posuwa król z D3 na E3.
Szach od Szczur: wieża osadza się na H3.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Szczur daje szach hetman na B2.
król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając wieża z H3 na A3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F1.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6; potem hetman Szczur posuwa się z B2 na B4.
nasz bohater posuwa pion z D4 na D5, a zaraz potem szczur ustawia pion na F4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G1.
Z ciemności Szczur popycha wieża na A2, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje D6, zostawiając D5 w tyle. Mat: Szczur kończy nasz bohater na B1.