Kronika bitwy

URIEL ISAIAS CLAVEL L. ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.

skoczek URIEL ISAIAS CLAVEL L. ląduje na C3 i pokonuje skoczek Pająk!

Pojedynek kończy się remisem: URIEL ISAIAS CLAVEL L. i Pająk wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion URIEL ISAIAS CLAVEL L. powala pion na C3.

pion Pająk posuwa się z G6 na G5. URIEL ISAIAS CLAVEL L. posuwa pion z G2 na G4. Pająk rusza skoczek z F6 na G4 i powala pion URIEL ISAIAS CLAVEL L.

Bez pośpiechu i bez strachu URIEL ISAIAS CLAVEL L. stawia skoczek na E2. Z ciemności Pająk popycha król na F8, a zaraz potem skoczek URIEL ISAIAS CLAVEL L. zajmuje D4, zostawiając E2 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z F8 na G7; potem uRIEL ISAIAS CLAVEL L. sunie z skoczek po planszy, z D4 na B3. Pająk posuwa się na C3 i zabiera naszą pion.

Pewną dłonią URIEL ISAIAS CLAVEL L. prowadzi skoczek na D2, i skoczek Pająk posuwa się z G4 na H6. URIEL ISAIAS CLAVEL L. posuwa skoczek z D2 na F1, podczas gdy pająk ustawia skoczek na E2, wypatrując każdego pola.

Od C1 do E3 goniec URIEL ISAIAS CLAVEL L. pochłania pion Pająk.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na C3; potem skoczek URIEL ISAIAS CLAVEL L. zajmuje G3, zostawiając F1 w tyle. Pająk posuwa się na A2 i zabiera naszą pion.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. sunie z skoczek po planszy, z G3 na E4, i z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na F5. Czyste uderzenie: skoczek URIEL ISAIAS CLAVEL L. powala pion na G5.

król Pająk posuwa się z G7 na G8. URIEL ISAIAS CLAVEL L. posuwa skoczek z G5 na E4, i pająk ustawia skoczek na C3, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: skoczek URIEL ISAIAS CLAVEL L. powala skoczek na C3.

Pająk posuwa się na E3 i zabiera naszą goniec.

Od C3 do A4 skoczek URIEL ISAIAS CLAVEL L. pochłania pion Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E3 na F5; potem uRIEL ISAIAS CLAVEL L. sunie z skoczek po planszy, z A4 na C5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na E3.

Od C5 do A6 skoczek URIEL ISAIAS CLAVEL L. pochłania pion Pająk.

skoczek Pająk dociera na C2 i grozi królowi URIEL ISAIAS CLAVEL L.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. posuwa król z E1 na E2. Szach od Pająk: skoczek osadza się na D4.

Bez pośpiechu i bez strachu URIEL ISAIAS CLAVEL L. stawia król na E3. Z ciemności Pająk popycha skoczek na B5; potem król URIEL ISAIAS CLAVEL L. zajmuje D3, zostawiając E3 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z G8 na F8. Od A6 do C7 skoczek URIEL ISAIAS CLAVEL L. pochłania pion Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G7. Czyste uderzenie: skoczek URIEL ISAIAS CLAVEL L. powala skoczek na B5.

król Pająk posuwa się z G7 na G8. URIEL ISAIAS CLAVEL L. posuwa skoczek z B5 na C3, i pająk ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu URIEL ISAIAS CLAVEL L. stawia skoczek na E4. Z ciemności Pająk popycha król na G8, a zaraz potem skoczek URIEL ISAIAS CLAVEL L. zajmuje C5, zostawiając E4 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z G8 na F8. Szach: URIEL ISAIAS CLAVEL L. zaciska sidła, prowadząc skoczek na D7.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E8. Od D7 do E5 skoczek URIEL ISAIAS CLAVEL L. pochłania pion Pająk.

pion Pająk posuwa się z E7 na E6. URIEL ISAIAS CLAVEL L. posuwa skoczek z E5 na G4, podczas gdy pająk ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu URIEL ISAIAS CLAVEL L. stawia skoczek na E3. Z ciemności Pająk popycha król na E8; potem król URIEL ISAIAS CLAVEL L. zajmuje D4, zostawiając D3 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na D7, a zaraz potem uRIEL ISAIAS CLAVEL L. sunie z król po planszy, z D4 na E5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E8.

Czyste uderzenie: król URIEL ISAIAS CLAVEL L. powala pion na E6.

Remis. Loch zachowuje imiona URIEL ISAIAS CLAVEL L. i Pająk.