Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: URIEL ISAIAS CLAVEL L. rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.
Ślimak posuwa goniec na F2 i zabiera naszą goniec.
Remis. Loch zachowuje imiona URIEL ISAIAS CLAVEL L. i Ślimak.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
URIEL ISAIAS CLAVEL L. zabiera wrogą skoczek, lądując na G3.
Ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu URIEL ISAIAS CLAVEL L. stawia pion na H4. Okrutny cios: pion Ślimak bije pion URIEL ISAIAS CLAVEL L. na H3.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. zabiera wrogą pion, lądując na H3.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z E5 na E4. URIEL ISAIAS CLAVEL L. bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na H6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E8. Pewną dłonią URIEL ISAIAS CLAVEL L. prowadzi goniec na E3, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z E8 na F7.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. posuwa goniec z E3 na A7. Po powaleniu pion na G3 Ślimak grozi królowi URIEL ISAIAS CLAVEL L.
Bez pośpiechu i bez strachu URIEL ISAIAS CLAVEL L. stawia goniec na F2. Po powaleniu goniec na F2 Ślimak grozi królowi URIEL ISAIAS CLAVEL L.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. bije wrogą goniec: król skacze z E1 na F2.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z D7 na D5, podczas gdy uRIEL ISAIAS CLAVEL L. sunie z pion po planszy, z H3 na H4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E8.
Pewną dłonią URIEL ISAIAS CLAVEL L. prowadzi pion na H5; potem pion Ślimak posuwa się z D5 na D4. URIEL ISAIAS CLAVEL L. posuwa król z F2 na E1, a zaraz potem ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu URIEL ISAIAS CLAVEL L. stawia król na D1. Z ciemności Ślimak popycha król na G7, podczas gdy król URIEL ISAIAS CLAVEL L. zajmuje C1, zostawiając D1 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G7 na F7, i uRIEL ISAIAS CLAVEL L. sunie z król po planszy, z C1 na B1. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E8.
Pewną dłonią URIEL ISAIAS CLAVEL L. prowadzi król na A2, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z D4 na D3. URIEL ISAIAS CLAVEL L. bije wrogą pion: pion skacze z C2 na D3.
Okrutny cios: pion Ślimak bije pion URIEL ISAIAS CLAVEL L. na D3.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. zabiera wrogą pion, lądując na D3.
Z ciemności Ślimak popycha król na D7, i król URIEL ISAIAS CLAVEL L. zajmuje B3, zostawiając A2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z C3 na C2.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. zabiera wrogą pion, lądując na C2.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E5. Pewną dłonią URIEL ISAIAS CLAVEL L. prowadzi król na C3; potem król Ślimak posuwa się z D7 na E6.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. posuwa król z C3 na C4, a zaraz potem ślimak ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu URIEL ISAIAS CLAVEL L. stawia król na D5.
Z ciemności Ślimak popycha pion na H6, podczas gdy król URIEL ISAIAS CLAVEL L. zajmuje E4, zostawiając D5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, i uRIEL ISAIAS CLAVEL L. sunie z król po planszy, z E4 na E3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G7. Pewną dłonią URIEL ISAIAS CLAVEL L. prowadzi król na E4, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z G7 na F6.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. posuwa król z E4 na F3; potem ślimak ustawia król na G5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu URIEL ISAIAS CLAVEL L. stawia król na G3.
Z ciemności Ślimak popycha król na F5, i król URIEL ISAIAS CLAVEL L. zajmuje H4, zostawiając G3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z F5 na F6, podczas gdy uRIEL ISAIAS CLAVEL L. sunie z król po planszy, z H4 na G4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7. Pewną dłonią URIEL ISAIAS CLAVEL L. prowadzi pion na D4.
Okrutny cios: pion Ślimak bije pion URIEL ISAIAS CLAVEL L. na D4.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. posuwa król z G4 na F3, a zaraz potem ślimak ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu URIEL ISAIAS CLAVEL L. stawia król na E4.
Z ciemności Ślimak popycha król na F7. URIEL ISAIAS CLAVEL L. zabiera wrogą pion, lądując na D4.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na G7, i uRIEL ISAIAS CLAVEL L. sunie z król po planszy, z D4 na E5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H7.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. zabiera wrogą pion, lądując na E6.
król Ślimak posuwa się z H7 na H8. URIEL ISAIAS CLAVEL L. posuwa król z E6 na F6; potem ślimak ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu URIEL ISAIAS CLAVEL L. stawia król na F5. Z ciemności Ślimak popycha król na G7, i król URIEL ISAIAS CLAVEL L. zajmuje G4, zostawiając F5 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G7 na H8, podczas gdy uRIEL ISAIAS CLAVEL L. sunie z król po planszy, z G4 na F5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H7.
Pewną dłonią URIEL ISAIAS CLAVEL L. prowadzi król na F6; potem król Ślimak posuwa się z H7 na H8. URIEL ISAIAS CLAVEL L. posuwa król z F6 na G6, a zaraz potem ślimak ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. bije wrogą pion: król skacze z G6 na H6.
Z ciemności Ślimak popycha król na F8, podczas gdy król URIEL ISAIAS CLAVEL L. zajmuje G6, zostawiając H6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z F8 na G8, i uRIEL ISAIAS CLAVEL L. sunie z pion po planszy, z H5 na H6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H8. Pewną dłonią URIEL ISAIAS CLAVEL L. prowadzi król na F7, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z H8 na H7.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. posuwa król z F7 na F6. Okrutny cios: król Ślimak bije pion URIEL ISAIAS CLAVEL L. na H6.
Ani URIEL ISAIAS CLAVEL L., ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.