Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.
Okrutny cios: pion Ślimak bije hetman nasz bohater na C4.
Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na C3.
Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na C2.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na G3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1.
Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na H2.
nasz bohater posuwa goniec z C1 na G5, a zaraz potem ślimak ustawia goniec na G6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E3.
Na G1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający wieża.
król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając wieża z G1 na B1. nasz bohater bije wrogą wieża: wieża skacze z A1 na B1.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A1. Na C1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający wieża.
nasz bohater bije wrogą wieża: wieża skacze z A1 na C1.
Ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
pion Ślimak spada na C5 i wyrwa goniec nasz bohater.
wieża nasz bohater zajmuje H1, zostawiając C1 w tyle. Okrutny cios: goniec Ślimak bije pion nasz bohater na E2.
nasz bohater sunie z wieża po planszy, z H1 na E1, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na E4; potem goniec Ślimak posuwa się z C4 na D5.
nasz bohater posuwa wieża z E4 na E5. goniec Ślimak spada na A2 i wyrwa pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na E1. Z ciemności Ślimak popycha król na C7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając goniec z A2 na E6. nasz bohater bije wrogą goniec: wieża skacze z E1 na E6.
Okrutny cios: pion Ślimak bije wieża nasz bohater na E6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z C7 na B8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F5 na E6.
Ślimak ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7. Z ciemności Ślimak popycha król na C7.
Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E7.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B6. nasz bohater daje szach hetman na E6.
król Ślimak posuwa się z B6 na A7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.
Ślimak ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z D5 na C4.
Okrutny cios: pion Ślimak bije hetman nasz bohater na C4.
pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z B8 na C8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z D8 na D7.
nasz bohater posuwa pion z G6 na G7; potem ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Z ciemności Ślimak popycha król na D6. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z G8 na C4.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D6 na D7. nasz bohater daje szach hetman na D4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E6. Od E4 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
król Ślimak posuwa się z E6 na D6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D4.
Ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na E4.
Z ciemności Ślimak popycha król na D7. Od D4 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na E7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E8. nasz bohater daje szach hetman na H5.
król Ślimak posuwa się z E8 na D8. Od H4 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H2.
Z ciemności Ślimak popycha król na D7. nasz bohater daje szach hetman na H3.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na C7, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H3 na H4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H2; potem król Ślimak posuwa się z B7 na A7. nasz bohater posuwa hetman z H2 na H1, a zaraz potem ślimak ustawia król na B6, wypatrując każdego pola.
Od G1 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z ciemności Ślimak popycha król na C7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z C7 na B7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z A8 na B8.
nasz bohater posuwa pion z B2 na B4; potem ślimak ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B5.
Z ciemności Ślimak popycha król na C8, i pion nasz bohater zajmuje B6, zostawiając B5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z C8 na B8.
nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G8.