Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.
Ślimak posuwa goniec na E7 i zabiera naszą goniec.
Ostrość Ślimak kończy partię: mat przeciw nasz bohater.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na G3.
Ślimak ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na H6, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha król na G8; potem goniec nasz bohater zajmuje G5, zostawiając H6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z E5 na E4.
Od G5 do E7 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak rusza goniec z D6 na E7 i powala goniec nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, podczas gdy goniec Ślimak posuwa się z E7 na D6. Od F3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak ustawia goniec na E5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na H3. Ślimak bije pion na G3 i daje szach nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z G8 na G7; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z H3 na G1.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na H4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3, i pion Ślimak posuwa się z H7 na H6.
Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala goniec na H4.
Ślimak ustawia pion na D6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C1. Z ciemności Ślimak popycha pion na D5; potem król nasz bohater zajmuje B1, zostawiając C1 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G7 na G8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B1 na A2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3, podczas gdy król Ślimak posuwa się z G8 na G7. nasz bohater posuwa król z B3 na C4, i ślimak ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3. Z ciemności Ślimak popycha pion na E3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje A2, zostawiając B3 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G7 na F7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A2 na B1. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D3.
Od E2 do D3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
pion Ślimak posuwa się z E3 na E2. nasz bohater posuwa skoczek z H4 na F3, podczas gdy ślimak ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na H4. Pion Ślimak koronuje się na E1 i rodzi się wrogi hetman.
król nasz bohater zajmuje A2, zostawiając B1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z E4 na E3, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3.
Ślimak rusza hetman z E1 na G3 i powala pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na G6, podczas gdy król Ślimak posuwa się z F7 na E8. nasz bohater posuwa król z A2 na B1, i ślimak ustawia pion na E2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4. Ślimak posuwa się na G4 i zabiera naszą pion.
pion nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D4 w tyle. Szach od Ślimak: hetman osadza się na G1.
nasz bohater sunie z król po planszy, z B1 na A2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A1.
hetman Ślimak dociera na A7 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z A1 na B1, podczas gdy ślimak ustawia pion na H5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C1.
Mat: Ślimak kończy nasz bohater na E1.