Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
Szczur posuwa pion na F3 i zabiera naszą skoczek.
Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3. Okrutny cios: pion Szczur bije skoczek nasz bohater na F3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F3.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na B2.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B2.
skoczek Szczur posuwa się z B6 na A8. nasz bohater posuwa goniec z B2 na H8; potem szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na G7. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6, i pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na D6, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z G7 na F8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na A8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G7; potem król Szczur posuwa się z D6 na E6. nasz bohater posuwa goniec z G7 na F8, a zaraz potem szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na H6. Z ciemności Szczur popycha król na E6, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje E3, zostawiając H6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na D5, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E3 na F4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.
pion Szczur posuwa się z E7 na E5. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C7 na A5.
Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na D3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D3.
Z ciemności Szczur popycha pion na C5, i goniec nasz bohater zajmuje D8, zostawiając A5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6; potem król Szczur posuwa się z C6 na D5.
nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na C7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z D8 na C7.
Z ciemności Szczur popycha pion na C4. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z D5 na C6. Od E6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D6. pion Szczur spada na D3 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z D6 na E5.
Szach od Szczur: pion osadza się na D2.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D2.
Z ciemności Szczur popycha król na A7, i król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z A7 na A8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F3 na F4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5; potem król Szczur posuwa się z A7 na B7.
nasz bohater posuwa pion z F5 na F6, a zaraz potem szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F7.
Z ciemności Szczur popycha król na B7. Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na A7, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F8 na H6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z A8 na A7. nasz bohater posuwa pion z F4 na F5; potem szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F6. Z ciemności Szczur popycha król na A7, i pion nasz bohater zajmuje F7, zostawiając F6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z A7 na A8. Od E8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7. Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.
król Szczur posuwa się z A7 na B7. I jest mat: nasz bohater kończy partię na F7.