Kronika bitwy

Alberto C. ustawia figury przeciw Wilk. Loch milcząco obserwuje.

skoczek Alberto C. ląduje na F3 i pokonuje hetman Wilk!

Mat! Alberto C. powala Wilk i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion Alberto C. powala goniec na E3.

Z lochowej przebiegłości Wilk prowadzi hetman na C8. Od B1 do C3 skoczek Alberto C. pochłania pion Wilk.

hetman Wilk posuwa się z C8 na C6. Czyste uderzenie: pion Alberto C. powala pion na F4.

Wilk ustawia król na F8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia pion na E3. Z ciemności Wilk popycha hetman na F3.

Czyste uderzenie: skoczek Alberto C. powala hetman na F3.

Wilk odpowiada, ruszając skoczek z G7 na F5, a zaraz potem alberto C. sunie z skoczek po planszy, z F3 na G1. Z lochowej przebiegłości Wilk prowadzi król na G7.

Pewną dłonią Alberto C. prowadzi pion na E4, podczas gdy skoczek Wilk posuwa się z F5 na D4. Od C3 do A4 skoczek Alberto C. pochłania pion Wilk.

Alberto C. owija figurę w Skradanie; Wilk przechodzi przez pole, nie widząc jej.

Wilk ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Wilk pada przed matem Alberto C.. Legenda rośnie.