Kronika bitwy
Alberto C. ustawia figury przeciw Wilk. Loch milcząco obserwuje.
skoczek Alberto C. ląduje na F3 i pokonuje hetman Wilk!
Mat! Alberto C. powala Wilk i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion Alberto C. powala goniec na E3.
Z lochowej przebiegłości Wilk prowadzi hetman na C8. Od B1 do C3 skoczek Alberto C. pochłania pion Wilk.
hetman Wilk posuwa się z C8 na C6. Czyste uderzenie: pion Alberto C. powala pion na F4.
Wilk ustawia król na F8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia pion na E3. Z ciemności Wilk popycha hetman na F3.
Czyste uderzenie: skoczek Alberto C. powala hetman na F3.
Wilk odpowiada, ruszając skoczek z G7 na F5, a zaraz potem alberto C. sunie z skoczek po planszy, z F3 na G1. Z lochowej przebiegłości Wilk prowadzi król na G7.
Pewną dłonią Alberto C. prowadzi pion na E4, podczas gdy skoczek Wilk posuwa się z F5 na D4. Od C3 do A4 skoczek Alberto C. pochłania pion Wilk.
Alberto C. owija figurę w Skradanie; Wilk przechodzi przez pole, nie widząc jej.
Wilk ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.
Wilk pada przed matem Alberto C.. Legenda rośnie.