Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: Alberto C. przeciw Wilk na piętrze 21.

Z precyzją poszukiwacza przygód Alberto C. zabiera rywalizującą skoczek na D3.

Ostrość Wilk kończy partię: mat przeciw Alberto C..

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Alberto C. bije wrogą pion: skoczek skacze z B1 na C3.

Alberto C. owija figurę w Skradanie; Wilk przechodzi przez pole, nie widząc jej.

Szach od Wilk: skoczek osadza się na D3.

Alberto C. zabiera wrogą skoczek, lądując na D3.

Mat: Wilk kończy Alberto C. na F2.