Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: Alberto C. przeciw Wilk na piętrze 21.
Z precyzją poszukiwacza przygód Alberto C. zabiera rywalizującą skoczek na D3.
Ostrość Wilk kończy partię: mat przeciw Alberto C..
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Alberto C. bije wrogą pion: skoczek skacze z B1 na C3.
Alberto C. owija figurę w Skradanie; Wilk przechodzi przez pole, nie widząc jej.
Szach od Wilk: skoczek osadza się na D3.
Alberto C. zabiera wrogą skoczek, lądując na D3.
Mat: Wilk kończy Alberto C. na F2.