Kronika bitwy

W głębinach Przeklęty las Alberto C. staje twarzą w twarz z Wilk.

Alberto C. odpowiada w gniewie: wieża skacze z A6 na C6 i bije wrogą hetman.

W końcu Alberto C. stawia mata i Wilk ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od F2 do E3 pion Alberto C. pochłania goniec Wilk.

hetman Wilk posuwa się z C5 na C6. Alberto C. posuwa skoczek z G1 na F3. Skradanie. Pułapka Alberto C. zostawia Wilk w dezorientacji.

Wilk bije pion na D2 i daje szach Alberto C.

Od C1 do D2 goniec Alberto C. pochłania pion Wilk.

Z ciemności Wilk popycha wieża na H7. Czyste uderzenie: wieża Alberto C. powala pion na A4.

Wilk odpowiada, ruszając pion z G4 na G3, i alberto C. sunie z pion po planszy, z H2 na H3. Wilk rusza pion z F4 na E3 i powala pion Alberto C.

Czyste uderzenie: wieża Alberto C. powala pion na A6.

Wilk bije goniec na D2 i daje szach Alberto C.

Od D1 do D2 hetman Alberto C. pochłania pion Wilk.

Wilk ustawia wieża na H5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: wieża Alberto C. powala hetman na C6.

wieża Wilk dociera na E5 i grozi królowi Alberto C.

goniec Alberto C. zajmuje E2, zostawiając F1 w tyle; potem wilk odpowiada, ruszając pion z G3 na G2. Alberto C. sunie z wieża po planszy, z H1 na G1.

Z lochowej przebiegłości Wilk prowadzi wieża na D5, i pewną dłonią Alberto C. prowadzi hetman na B4. pion Wilk posuwa się z E6 na E5, podczas gdy alberto C. posuwa hetman z B4 na B7.

Szach od Wilk: wieża osadza się na D1.

Od E2 do D1 goniec Alberto C. pochłania wieża Wilk.

Z ciemności Wilk popycha pion na E4. Alberto C. wymusza ostatecznego mata z C8.