Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: Miguel Angel Garrues B. przeciw Galaretka na piętrze 7.
Z precyzją poszukiwacza przygód Miguel Angel Garrues B. zabiera rywalizującą hetman na D4.
Remis. Loch zachowuje imiona Miguel Angel Garrues B. i Galaretka.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Miguel Angel Garrues B. bije wrogą pion: goniec skacze z F1 na A6.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi wieża na F5. Pewną dłonią Miguel Angel Garrues B. prowadzi goniec na D3. Galaretka daje szach goniec na G3.
Miguel Angel Garrues B. posuwa król z E1 na E2; potem galaretka ustawia wieża na H5, wypatrując każdego pola. Miguel Angel Garrues B. zabiera wrogą skoczek, lądując na H7.
Z ciemności Galaretka popycha król na E7, i goniec Miguel Angel Garrues B. zajmuje D3, zostawiając H7 w tyle. Galaretka daje szach wieża na E5.
Miguel Angel Garrues B. sunie z król po planszy, z E2 na D1, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na G5. Pewną dłonią Miguel Angel Garrues B. prowadzi skoczek na D2; potem pion Galaretka posuwa się z B4 na B3.
Miguel Angel Garrues B. posuwa skoczek z D2 na F3, a zaraz potem galaretka ustawia goniec na F4, wypatrując każdego pola. Miguel Angel Garrues B. bije wrogą wieża: skoczek skacze z F3 na E5.
Z ciemności Galaretka popycha pion na A3. Miguel Angel Garrues B. daje szach skoczek na G6.
Galaretka odpowiada, ruszając król z E7 na D6, i miguel Angel Garrues B. sunie z goniec po planszy, z D3 na C4. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na G4.
Miguel Angel Garrues B. zabiera wrogą pion, lądując na B3.
goniec Galaretka posuwa się z F4 na G3. Miguel Angel Garrues B. posuwa skoczek z G6 na F8; potem galaretka ustawia skoczek na H5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Miguel Angel Garrues B. stawia skoczek na H7. Z ciemności Galaretka popycha król na E7, i król Miguel Angel Garrues B. zajmuje C2, zostawiając D1 w tyle.
Galaretka odpowiada, ruszając pion z D7 na D5, podczas gdy miguel Angel Garrues B. sunie z król po planszy, z C2 na D3. Szach od Galaretka: pion osadza się na C4.
Pewną dłonią Miguel Angel Garrues B. prowadzi król na D4; potem goniec Galaretka posuwa się z G3 na F4. Miguel Angel Garrues B. zabiera wrogą pion, lądując na D5.
Galaretka ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola. Miguel Angel Garrues B. bije wrogą pion: król skacze z D5 na C4.
Z ciemności Galaretka popycha goniec na C7, podczas gdy król Miguel Angel Garrues B. zajmuje C3, zostawiając C4 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając goniec z C7 na D6, i miguel Angel Garrues B. sunie z król po planszy, z C3 na D3.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi goniec na C7. Pewną dłonią Miguel Angel Garrues B. prowadzi goniec na D5, a zaraz potem pion Galaretka posuwa się z B6 na B5.
Miguel Angel Garrues B. posuwa król z D3 na E3; potem galaretka ustawia skoczek na F4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Miguel Angel Garrues B. stawia król na F3.
Z ciemności Galaretka popycha pion na G2, i król Miguel Angel Garrues B. zajmuje F2, zostawiając F3 w tyle. Szach od Galaretka: goniec osadza się na B6.
Miguel Angel Garrues B. sunie z król po planszy, z F2 na E1, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na B4. Pewną dłonią Miguel Angel Garrues B. prowadzi król na D2; potem skoczek Galaretka posuwa się z F4 na D3.
Miguel Angel Garrues B. zabiera wrogą skoczek, lądując na D3.
Na G1 Galaretka promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
Bez pośpiechu i bez strachu Miguel Angel Garrues B. stawia król na E4. Z ciemności Galaretka popycha hetman na G8, podczas gdy król Miguel Angel Garrues B. zajmuje F5, zostawiając E4 w tyle.
hetman Galaretka dociera na C8 i grozi królowi Miguel Angel Garrues B.
Miguel Angel Garrues B. sunie z król po planszy, z F5 na F4; potem z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi hetman na C6. Pewną dłonią Miguel Angel Garrues B. prowadzi goniec na E4, a zaraz potem hetman Galaretka posuwa się z C6 na C5.
Miguel Angel Garrues B. posuwa skoczek z H7 na G5; potem galaretka ustawia pion na H5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Miguel Angel Garrues B. stawia skoczek na F3.
Z ciemności Galaretka popycha hetman na B5, i skoczek Miguel Angel Garrues B. zajmuje D2, zostawiając F3 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając pion z B4 na B3.
Miguel Angel Garrues B. zabiera wrogą pion, lądując na B3.
hetman Galaretka dociera na F1 i grozi królowi Miguel Angel Garrues B.
Pewną dłonią Miguel Angel Garrues B. prowadzi król na E5; potem hetman Galaretka posuwa się z F1 na E2. Miguel Angel Garrues B. posuwa skoczek z B3 na C1.
Galaretka daje szach goniec na D4.
Miguel Angel Garrues B. bije wrogą goniec: król skacze z E5 na D4.
hetman Galaretka dociera na B2 i grozi królowi Miguel Angel Garrues B.
król Miguel Angel Garrues B. zajmuje D3, zostawiając D4 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając pion z A3 na A2. Miguel Angel Garrues B. bije wrogą pion: skoczek skacze z C1 na A2.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na H4. Pewną dłonią Miguel Angel Garrues B. prowadzi skoczek na C1. hetman Galaretka dociera na A3 i grozi królowi Miguel Angel Garrues B.
Miguel Angel Garrues B. posuwa król z D3 na D2; potem galaretka ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Miguel Angel Garrues B. stawia skoczek na D3.
Galaretka daje szach hetman na A5.
skoczek Miguel Angel Garrues B. zajmuje B4, zostawiając D3 w tyle. Po powaleniu skoczek na B4 Galaretka grozi królowi Miguel Angel Garrues B.
Miguel Angel Garrues B. sunie z król po planszy, z D2 na D3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na F7. Od D5 goniec Miguel Angel Garrues B. zmusza Galaretka do obrony.
król Galaretka posuwa się z F7 na E8. Miguel Angel Garrues B. posuwa goniec z D5 na G2. hetman Galaretka dociera na D2 i grozi królowi Miguel Angel Garrues B.
Bez pośpiechu i bez strachu Miguel Angel Garrues B. stawia król na E4. Po powaleniu goniec na G2 Galaretka grozi królowi Miguel Angel Garrues B.
król Miguel Angel Garrues B. zajmuje D3, zostawiając E4 w tyle. Galaretka daje szach hetman na G6.
Miguel Angel Garrues B. sunie z król po planszy, z D3 na E2. hetman Galaretka dociera na G4 i grozi królowi Miguel Angel Garrues B.
Pewną dłonią Miguel Angel Garrues B. prowadzi król na F2. Szach od Galaretka: hetman osadza się na F4.
Miguel Angel Garrues B. posuwa król z F2 na G2. Galaretka daje szach hetman na G4.
Bez pośpiechu i bez strachu Miguel Angel Garrues B. stawia król na H2. hetman Galaretka dociera na E2 i grozi królowi Miguel Angel Garrues B.
król Miguel Angel Garrues B. zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając król z E8 na F8. Miguel Angel Garrues B. zabiera wrogą pion, lądując na H4.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na E7. Pewną dłonią Miguel Angel Garrues B. prowadzi król na G3; potem król Galaretka posuwa się z E7 na F6.
Miguel Angel Garrues B. posuwa król z G3 na F4, a zaraz potem galaretka ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Miguel Angel Garrues B. stawia król na G3.
Z ciemności Galaretka popycha hetman na B2, podczas gdy król Miguel Angel Garrues B. zajmuje F4, zostawiając G3 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając hetman z B2 na G2, i miguel Angel Garrues B. sunie z król po planszy, z F4 na E3.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi hetman na C2. Pewną dłonią Miguel Angel Garrues B. prowadzi król na F4, a zaraz potem hetman Galaretka posuwa się z C2 na B2.
Miguel Angel Garrues B. posuwa król z F4 na G5; potem galaretka ustawia hetman na B3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Miguel Angel Garrues B. stawia król na F4.
Z ciemności Galaretka popycha hetman na D5, i król Miguel Angel Garrues B. zajmuje E3, zostawiając F4 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając hetman z D5 na D6, podczas gdy miguel Angel Garrues B. sunie z król po planszy, z E3 na E4.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi hetman na A6. Pewną dłonią Miguel Angel Garrues B. prowadzi król na D4; potem hetman Galaretka posuwa się z A6 na A2.
Miguel Angel Garrues B. posuwa król z D4 na E3, a zaraz potem galaretka ustawia hetman na A4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Miguel Angel Garrues B. stawia król na F3.
Z ciemności Galaretka popycha hetman na C2, podczas gdy król Miguel Angel Garrues B. zajmuje E3, zostawiając F3 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając hetman z C2 na A4, i miguel Angel Garrues B. sunie z król po planszy, z E3 na D3.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi hetman na A2. Pewną dłonią Miguel Angel Garrues B. prowadzi król na C3, a zaraz potem hetman Galaretka posuwa się z A2 na A6.
Miguel Angel Garrues B. posuwa król z C3 na B4; potem galaretka ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Miguel Angel Garrues B. stawia król na C5.
Z ciemności Galaretka popycha król na E6, i król Miguel Angel Garrues B. zajmuje B4, zostawiając C5 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając hetman z A6 na C6, podczas gdy miguel Angel Garrues B. sunie z król po planszy, z B4 na B3.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi hetman na D6. Pewną dłonią Miguel Angel Garrues B. prowadzi król na C2; potem hetman Galaretka posuwa się z D6 na E5.
Miguel Angel Garrues B. posuwa król z C2 na D3, a zaraz potem galaretka ustawia hetman na A5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Miguel Angel Garrues B. stawia król na E4.
Z ciemności Galaretka popycha hetman na C7, podczas gdy król Miguel Angel Garrues B. zajmuje D4, zostawiając E4 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając hetman z C7 na B7, i miguel Angel Garrues B. sunie z król po planszy, z D4 na C4.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi hetman na B2. Pewną dłonią Miguel Angel Garrues B. prowadzi król na D3, a zaraz potem hetman Galaretka posuwa się z B2 na B7.
Miguel Angel Garrues B. posuwa król z D3 na C4; potem galaretka ustawia hetman na G2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Miguel Angel Garrues B. stawia król na C5.
Z ciemności Galaretka popycha hetman na B7, i król Miguel Angel Garrues B. zajmuje D4, zostawiając C5 w tyle. Szach od Galaretka: hetman osadza się na A7.
Miguel Angel Garrues B. sunie z król po planszy, z D4 na C4. Galaretka daje szach hetman na D4.
Miguel Angel Garrues B. bije wrogą hetman: król skacze z C4 na D4.
Ani Miguel Angel Garrues B., ani Galaretka nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.