Kronika bitwy

Miguel Angel Garrues B. ustawia figury przeciw Nietoperz. Loch milcząco obserwuje.

goniec Miguel Angel Garrues B. ląduje na H6 i pokonuje wieża Nietoperz!

Mat! Miguel Angel Garrues B. powala Nietoperz i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: goniec Miguel Angel Garrues B. powala wieża na H6.

Nietoperz ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola. Od A1 do A3 wieża Miguel Angel Garrues B. pochłania pion Nietoperz.

Z ciemności Nietoperz popycha król na F7. Czyste uderzenie: wieża Miguel Angel Garrues B. powala pion na A7.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z D5 na D4. Zabierając skoczek na B7, Miguel Angel Garrues B. wymusza szach na Nietoperz.

Z cieni, Cios w plecy. Nietoperz traci figurę na ostrzu Miguel Angel Garrues B.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G8. Miguel Angel Garrues B. daje szach wieża na B8.

król Nietoperz posuwa się z G8 na F7, i miguel Angel Garrues B. posuwa skoczek z G1 na H3. Nietoperz ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.

Szach: Miguel Angel Garrues B. zaciska sidła, prowadząc goniec na G5.

Z ciemności Nietoperz popycha król na G6. goniec Miguel Angel Garrues B. zajmuje E7, zostawiając G5 w tyle; potem nietoperz odpowiada, ruszając pion z E4 na E3.

Czyste uderzenie: pion Miguel Angel Garrues B. powala pion na E3.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D3, i pewną dłonią Miguel Angel Garrues B. prowadzi pion na E4. Z cieni, Cios w plecy. Nietoperz traci figurę na ostrzu Miguel Angel Garrues B.

pion Nietoperz posuwa się z C5 na C4, a zaraz potem miguel Angel Garrues B. posuwa pion z E4 na E5. Nietoperz posuwa się na E5 i zabiera naszą pion.

Od C2 do D3 pion Miguel Angel Garrues B. pochłania pion Nietoperz.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na C3, a zaraz potem król Miguel Angel Garrues B. zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z G6 na H7.

Miguel Angel Garrues B. sunie z król po planszy, z D1 na C2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G7. Czyste uderzenie: król Miguel Angel Garrues B. powala pion na C3.

król Nietoperz posuwa się z G7 na G6; potem miguel Angel Garrues B. posuwa goniec z E7 na D6. Nietoperz ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: goniec Miguel Angel Garrues B. powala pion na E5.

Z ciemności Nietoperz popycha król na E7; potem pion Miguel Angel Garrues B. zajmuje D4, zostawiając D3 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z E7 na D7.

Miguel Angel Garrues B. sunie z pion po planszy, z D4 na D5, i z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E7. Miguel Angel Garrues B. daje szach pion na D6.

król Nietoperz posuwa się z E7 na D7. Od B7 wieża Miguel Angel Garrues B. zmusza Nietoperz do obrony.

Nietoperz ustawia król na E6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu Miguel Angel Garrues B. stawia król na D4. Z ciemności Nietoperz popycha król na F5, a zaraz potem skoczek Miguel Angel Garrues B. zajmuje F2, zostawiając H3 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z F5 na G5. Od E4 skoczek Miguel Angel Garrues B. zmusza Nietoperz do obrony.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H6. Pewną dłonią Miguel Angel Garrues B. prowadzi pion na D7, i król Nietoperz posuwa się z H6 na G6.

Promocja: na D8 Miguel Angel Garrues B. zamienia piona w hetman.

Nietoperz ustawia król na H6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu Miguel Angel Garrues B. stawia hetman na G8. Z ciemności Nietoperz popycha król na H5; potem wieża Miguel Angel Garrues B. zajmuje B1, zostawiając B7 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z H5 na H4. I jest mat: Miguel Angel Garrues B. kończy partię na H1.