Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: Miguel Angel Garrues B. rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.

Miguel Angel Garrues B. odpowiada w gniewie: pion skacze z F2 na G3 i bije wrogą skoczek.

W końcu Miguel Angel Garrues B. stawia mata i Pająk ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Miguel Angel Garrues B. zabiera wrogą pion, lądując na E3.

skoczek Pająk posuwa się z E4 na G3. Miguel Angel Garrues B. bije wrogą skoczek: pion skacze z F2 na G3.

Pająk ustawia skoczek na G4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu Miguel Angel Garrues B. stawia goniec na G5. Z ciemności Pająk popycha skoczek na E3.

Miguel Angel Garrues B. bije wrogą skoczek: goniec skacze z G5 na E3.

Pająk odpowiada, ruszając pion z C7 na C5. Miguel Angel Garrues B. zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A5. Pewną dłonią Miguel Angel Garrues B. prowadzi pion na G4; potem król Pająk posuwa się z E8 na D7.

Miguel Angel Garrues B. posuwa pion z G4 na G5, a zaraz potem pająk ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Miguel Angel Garrues B. stawia pion na G6.

Z ciemności Pająk popycha król na B7, podczas gdy pion Miguel Angel Garrues B. zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z E5 na E4.

Pion Miguel Angel Garrues B. koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C6. Miguel Angel Garrues B. zabiera wrogą pion, lądując na E7.

król Pająk posuwa się z C6 na D7. Miguel Angel Garrues B. posuwa hetman z G8 na G5; potem pająk ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Miguel Angel Garrues B. stawia hetman na G7. Z ciemności Pająk popycha król na D7. Szach: Miguel Angel Garrues B. zaciska sidła, prowadząc goniec na H4.

Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na D6. Miguel Angel Garrues B. daje szach goniec na G3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C5. Od F2 goniec Miguel Angel Garrues B. zmusza Pająk do obrony.

król Pająk posuwa się z C5 na D6. Szach: Miguel Angel Garrues B. zaciska sidła, prowadząc hetman na G6.

Pająk ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. Miguel Angel Garrues B. daje szach hetman na G5.

Z ciemności Pająk popycha król na E6. Miguel Angel Garrues B. zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Miguel Angel Garrues B. aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając pion z E4 na E3. Miguel Angel Garrues B. bije wrogą pion: goniec skacze z F2 na E3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D6. Miguel Angel Garrues B. daje szach wieża na A6.

król Pająk posuwa się z D6 na D7. Od G7 hetman Miguel Angel Garrues B. zmusza Pająk do obrony.

Pająk ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Miguel Angel Garrues B. wymusza ostatecznego mata z A8.