Kronika bitwy

W głębinach Kanały Miguel Angel Garrues B. staje twarzą w twarz z Ślimak.

Okrutny cios: pion Ślimak bije goniec Miguel Angel Garrues B. na G5.

Mat! Miguel Angel Garrues B. powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od C1 do H6 goniec Miguel Angel Garrues B. pochłania pion Ślimak.

Ślimak ustawia skoczek na F5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu Miguel Angel Garrues B. stawia goniec na G5. Z ciemności Ślimak popycha pion na E4, a zaraz potem pion Miguel Angel Garrues B. zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z H7 na H6. Czyste uderzenie: pion Miguel Angel Garrues B. powala pion na G4.

Ślimak posuwa się na G5 i zabiera naszą goniec.

Od G4 do F5 pion Miguel Angel Garrues B. pochłania skoczek Ślimak.

pion Ślimak posuwa się z E4 na E3. Czyste uderzenie: pion Miguel Angel Garrues B. powala pion na E6.

Ślimak daje szach goniec na G3.

Bez pośpiechu i bez strachu Miguel Angel Garrues B. stawia król na F1. Z ciemności Ślimak popycha goniec na D6.

Zabierając pion na D7, Miguel Angel Garrues B. wymusza szach na Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D8, a zaraz potem miguel Angel Garrues B. sunie z król po planszy, z F1 na G2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7.

Pewną dłonią Miguel Angel Garrues B. prowadzi król na F3, podczas gdy goniec Ślimak posuwa się z D6 na F4. Miguel Angel Garrues B. posuwa król z F3 na G4, i ślimak ustawia król na B6, wypatrując każdego pola.

Promocja: na D8 Miguel Angel Garrues B. zamienia piona w hetman.

Z ciemności Ślimak popycha król na A6. Od D8 do E7 hetman Miguel Angel Garrues B. pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z C3 na C2; potem miguel Angel Garrues B. sunie z hetman po planszy, z E7 na D8. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na D6.

Od C8 hetman Miguel Angel Garrues B. zmusza Ślimak do obrony.

król Ślimak posuwa się z A6 na A7. Czyste uderzenie: hetman Miguel Angel Garrues B. powala pion na C2.

Ślimak ustawia król na A6, wypatrując każdego pola. Miguel Angel Garrues B. daje szach hetman na D3.

Z ciemności Ślimak popycha król na B7. Czyste uderzenie: hetman Miguel Angel Garrues B. powala goniec na D6.

Ślimak odpowiada, ruszając król z B7 na A8, a zaraz potem miguel Angel Garrues B. sunie z hetman po planszy, z D6 na G3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B7.

Czyste uderzenie: hetman Miguel Angel Garrues B. powala pion na E3.

król Ślimak posuwa się z B7 na C7. Miguel Angel Garrues B. posuwa hetman z E3 na D3, i ślimak ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Miguel Angel Garrues B. stawia pion na E4. Z ciemności Ślimak popycha król na B7, a zaraz potem pion Miguel Angel Garrues B. zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z B7 na C6; potem miguel Angel Garrues B. sunie z pion po planszy, z E5 na E6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7.

Pewną dłonią Miguel Angel Garrues B. prowadzi pion na E7, i król Ślimak posuwa się z C7 na B8. Promocja: na E8 Miguel Angel Garrues B. zamienia piona w hetman.

Ślimak ustawia król na A7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu Miguel Angel Garrues B. stawia hetman na E6. Z ciemności Ślimak popycha król na A8; potem hetman Miguel Angel Garrues B. zajmuje D7, zostawiając D3 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z A8 na B8. I jest mat: Miguel Angel Garrues B. kończy partię na E8.