Kronika bitwy

W głębinach Kanały URIEL ISAIAS CLAVEL L. staje twarzą w twarz z Pająk.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. odpowiada w gniewie: król skacze z E1 na E2 i bije wrogą hetman.

Ani URIEL ISAIAS CLAVEL L., ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od F2 do E3 pion URIEL ISAIAS CLAVEL L. pochłania pion Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na C5. Pewną dłonią URIEL ISAIAS CLAVEL L. prowadzi pion na G4, podczas gdy skoczek Pająk posuwa się z C5 na B3.

Od A1 do A4 wieża URIEL ISAIAS CLAVEL L. pochłania pion Pająk.

Pająk ustawia skoczek na C5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: wieża URIEL ISAIAS CLAVEL L. powala pion na A6.

Pająk posuwa się na A6 i zabiera naszą wieża.

goniec URIEL ISAIAS CLAVEL L. zajmuje A3, zostawiając C1 w tyle. Pająk rusza skoczek z F6 na G4 i powala pion URIEL ISAIAS CLAVEL L.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. sunie z pion po planszy, z E3 na E4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C5. Pewną dłonią URIEL ISAIAS CLAVEL L. prowadzi pion na H3, i skoczek Pająk posuwa się z G4 na H6.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. posuwa skoczek z G1 na F3, podczas gdy pająk ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola. Od F3 do E5 skoczek URIEL ISAIAS CLAVEL L. pochłania pion Pająk.

Pion Pająk koronuje się na C1 i rodzi się wrogi hetman.

król URIEL ISAIAS CLAVEL L. zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Pająk daje szach hetman na C2.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. sunie z król po planszy, z E2 na E1. hetman Pająk dociera na E2 i grozi królowi URIEL ISAIAS CLAVEL L.

Czyste uderzenie: król URIEL ISAIAS CLAVEL L. powala hetman na E2.

pion Pająk posuwa się z E7 na E6. Od A3 do C5 goniec URIEL ISAIAS CLAVEL L. pochłania pion Pająk.

Pająk rusza skoczek z A6 na C5 i powala goniec URIEL ISAIAS CLAVEL L.

Czyste uderzenie: skoczek URIEL ISAIAS CLAVEL L. powala pion na G6.

Pająk posuwa się na E4 i zabiera naszą pion.

pion URIEL ISAIAS CLAVEL L. zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z H6 na G4; potem uRIEL ISAIAS CLAVEL L. sunie z pion po planszy, z H4 na H5.

Pająk daje szach skoczek na G3.

Pewną dłonią URIEL ISAIAS CLAVEL L. prowadzi król na E1. Pająk rusza skoczek z G3 na H5 i powala pion URIEL ISAIAS CLAVEL L.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. posuwa skoczek z G6 na H4, podczas gdy pająk ustawia skoczek na H6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu URIEL ISAIAS CLAVEL L. stawia skoczek na G2.

Z ciemności Pająk popycha król na F8; potem skoczek URIEL ISAIAS CLAVEL L. zajmuje E3, zostawiając G2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z F8 na F7, a zaraz potem uRIEL ISAIAS CLAVEL L. sunie z skoczek po planszy, z E3 na C4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G7. Pewną dłonią URIEL ISAIAS CLAVEL L. prowadzi skoczek na B6, podczas gdy król Pająk posuwa się z G7 na F6.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. posuwa skoczek z B6 na C4, i pająk ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu URIEL ISAIAS CLAVEL L. stawia skoczek na B6.

Z ciemności Pająk popycha król na F6. Od D7 skoczek URIEL ISAIAS CLAVEL L. zmusza Pająk do obrony.

Pająk odpowiada, ruszając król z F6 na F7. Szach: URIEL ISAIAS CLAVEL L. zaciska sidła, prowadząc skoczek na E5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E7. Pewną dłonią URIEL ISAIAS CLAVEL L. prowadzi skoczek na G4, i król Pająk posuwa się z E7 na F7.

Od E5 skoczek URIEL ISAIAS CLAVEL L. zmusza Pająk do obrony.

Pająk ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu URIEL ISAIAS CLAVEL L. stawia król na E2. Z ciemności Pająk popycha król na D6; potem skoczek URIEL ISAIAS CLAVEL L. zajmuje F3, zostawiając E5 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z H5 na G7, a zaraz potem uRIEL ISAIAS CLAVEL L. sunie z król po planszy, z E2 na E3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C7.

Pewną dłonią URIEL ISAIAS CLAVEL L. prowadzi król na E4, podczas gdy król Pająk posuwa się z C7 na B8. URIEL ISAIAS CLAVEL L. posuwa król z E4 na E5, i pająk ustawia król na A8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu URIEL ISAIAS CLAVEL L. stawia skoczek na D4. Z ciemności Pająk popycha król na B7. Od D4 do E6 skoczek URIEL ISAIAS CLAVEL L. pochłania pion Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając król z B7 na A8. Czyste uderzenie: skoczek URIEL ISAIAS CLAVEL L. powala skoczek na G7.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A7. Pewną dłonią URIEL ISAIAS CLAVEL L. prowadzi król na E6, i skoczek Pająk posuwa się z H6 na F5.

Czyste uderzenie: król URIEL ISAIAS CLAVEL L. powala skoczek na F5.

Pojedynek kończy się remisem: URIEL ISAIAS CLAVEL L. i Pająk wycofują się.