Kronika bitwy

W głębinach Kanały URIEL ISAIAS CLAVEL L. staje twarzą w twarz z Ślimak.

Ślimak rusza swoim pion z B6 na C5 i powala goniec URIEL ISAIAS CLAVEL L.!

W końcu URIEL ISAIAS CLAVEL L. stawia mata i Ślimak ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od C2 do B3 pion URIEL ISAIAS CLAVEL L. pochłania pion Ślimak.

pion Ślimak posuwa się z B5 na B4. URIEL ISAIAS CLAVEL L. posuwa wieża z A1 na A2, podczas gdy ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu URIEL ISAIAS CLAVEL L. stawia wieża na A4. Z ciemności Ślimak popycha król na C7; potem wieża URIEL ISAIAS CLAVEL L. zajmuje A2, zostawiając A4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z D6 na D5, a zaraz potem uRIEL ISAIAS CLAVEL L. sunie z pion po planszy, z E2 na E3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7.

Pewną dłonią URIEL ISAIAS CLAVEL L. prowadzi goniec na D2, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z F7 na F6. Od D2 do C3 goniec URIEL ISAIAS CLAVEL L. pochłania pion Ślimak.

Ślimak ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: goniec URIEL ISAIAS CLAVEL L. powala pion na B4.

Z ciemności Ślimak popycha król na C8. Od B4 do C5 goniec URIEL ISAIAS CLAVEL L. pochłania pion Ślimak.

Ślimak rusza pion z B6 na C5 i powala goniec URIEL ISAIAS CLAVEL L.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7. Pewną dłonią URIEL ISAIAS CLAVEL L. prowadzi skoczek na H4, i król Ślimak posuwa się z C7 na C8.

Czyste uderzenie: skoczek URIEL ISAIAS CLAVEL L. powala pion na F5.

Ślimak ustawia król na C7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu URIEL ISAIAS CLAVEL L. stawia skoczek na G3. Z ciemności Ślimak popycha król na B6; potem wieża URIEL ISAIAS CLAVEL L. zajmuje A4, zostawiając A2 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. Od B3 do C4 pion URIEL ISAIAS CLAVEL L. pochłania pion Ślimak.

Ślimak rusza pion z D5 na C4 i powala pion URIEL ISAIAS CLAVEL L.

Czyste uderzenie: wieża URIEL ISAIAS CLAVEL L. powala pion na C4.

król Ślimak posuwa się z B6 na A5. Od C4 do E4 wieża URIEL ISAIAS CLAVEL L. pochłania pion Ślimak.

Ślimak ustawia król na B6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu URIEL ISAIAS CLAVEL L. stawia pion na F3. Z ciemności Ślimak popycha król na A7, a zaraz potem pion URIEL ISAIAS CLAVEL L. zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z A7 na A6; potem uRIEL ISAIAS CLAVEL L. sunie z pion po planszy, z F4 na F5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B7.

Pewną dłonią URIEL ISAIAS CLAVEL L. prowadzi pion na F6, i król Ślimak posuwa się z B7 na A7. URIEL ISAIAS CLAVEL L. posuwa pion z F6 na F7, podczas gdy ślimak ustawia król na B6, wypatrując każdego pola.

Promocja: na F8 URIEL ISAIAS CLAVEL L. zamienia piona w hetman.

Z ciemności Ślimak popycha król na B7. URIEL ISAIAS CLAVEL L. daje szach hetman na F7.

Ślimak odpowiada, ruszając król z B7 na C8. Mat. wieża URIEL ISAIAS CLAVEL L. na E8 nie zostawia Ślimak ucieczki.