Kronika bitwy

W głębinach Kanały URIEL ISAIAS CLAVEL L. staje twarzą w twarz z Ślimak.

hetman URIEL ISAIAS CLAVEL L. ląduje na F5 i pokonuje pion Ślimak!

Pojedynek kończy się remisem: URIEL ISAIAS CLAVEL L. i Ślimak wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od C2 do B3 pion URIEL ISAIAS CLAVEL L. pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z E4 na E3. Czyste uderzenie: pion URIEL ISAIAS CLAVEL L. powala pion na E3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C2. Pewną dłonią URIEL ISAIAS CLAVEL L. prowadzi pion na E4, i pion Ślimak posuwa się z D6 na D5.

Czyste uderzenie: pion URIEL ISAIAS CLAVEL L. powala pion na D5.

Ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu URIEL ISAIAS CLAVEL L. stawia pion na E4. Z ciemności Ślimak popycha król na F6; potem skoczek URIEL ISAIAS CLAVEL L. zajmuje H3, zostawiając G1 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z B5 na B4, a zaraz potem uRIEL ISAIAS CLAVEL L. sunie z skoczek po planszy, z H3 na F4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C4.

Pewną dłonią URIEL ISAIAS CLAVEL L. prowadzi skoczek na E2, podczas gdy król Ślimak posuwa się z F6 na G6. URIEL ISAIAS CLAVEL L. posuwa skoczek z E2 na D4.

Ślimak rusza pion z C4 na B3 i powala pion URIEL ISAIAS CLAVEL L.

Czyste uderzenie: skoczek URIEL ISAIAS CLAVEL L. powala pion na B3.

Z ciemności Ślimak popycha król na H5, a zaraz potem pion URIEL ISAIAS CLAVEL L. zajmuje D6, zostawiając D5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z F7 na F6; potem uRIEL ISAIAS CLAVEL L. sunie z pion po planszy, z D6 na D7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G4. Promocja: na D8 URIEL ISAIAS CLAVEL L. zamienia piona w hetman.

król Ślimak posuwa się z G4 na H5. URIEL ISAIAS CLAVEL L. posuwa hetman z D8 na C8, podczas gdy ślimak ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.

Od C8 do C2 hetman URIEL ISAIAS CLAVEL L. pochłania pion Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha król na G7; potem hetman URIEL ISAIAS CLAVEL L. zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z G7 na H7.

Od C4 do B4 hetman URIEL ISAIAS CLAVEL L. pochłania pion Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F5. Pewną dłonią URIEL ISAIAS CLAVEL L. prowadzi hetman na B5, podczas gdy król Ślimak posuwa się z H7 na G6.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. posuwa hetman z B5 na D5, i ślimak ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman URIEL ISAIAS CLAVEL L. powala pion na F5.

Z ciemności Ślimak popycha król na G8, a zaraz potem pion URIEL ISAIAS CLAVEL L. zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z G8 na G7.

Szach: URIEL ISAIAS CLAVEL L. zaciska sidła, prowadząc hetman na G5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H7. Pewną dłonią URIEL ISAIAS CLAVEL L. prowadzi skoczek na A5, i król Ślimak posuwa się z H7 na H8.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. posuwa wieża z A1 na B1, podczas gdy ślimak ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Szach: URIEL ISAIAS CLAVEL L. zaciska sidła, prowadząc wieża na B7.

Z ciemności Ślimak popycha król na H8; potem pion URIEL ISAIAS CLAVEL L. zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle.

Remis. Loch zachowuje imiona URIEL ISAIAS CLAVEL L. i Ślimak.