Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: URIEL ISAIAS CLAVEL L. przeciw Ślimak na piętrze 2.

Ślimak posuwa król na G7 i zabiera naszą hetman.

Remis. Loch zachowuje imiona URIEL ISAIAS CLAVEL L. i Ślimak.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

URIEL ISAIAS CLAVEL L. bije wrogą pion: pion skacze z C2 na B3.

pion Ślimak posuwa się z C3 na C2. URIEL ISAIAS CLAVEL L. posuwa król z E1 na F1, a zaraz potem ślimak ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu URIEL ISAIAS CLAVEL L. stawia pion na E3. Z ciemności Ślimak popycha pion na F6, podczas gdy pion URIEL ISAIAS CLAVEL L. zajmuje D4, zostawiając D2 w tyle.

pion Ślimak spada na D3 i wyrwa pion URIEL ISAIAS CLAVEL L.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. sunie z goniec po planszy, z C1 na D2. Na C1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. zabiera wrogą skoczek, lądując na C1.

król Ślimak posuwa się z F8 na F7. URIEL ISAIAS CLAVEL L. posuwa pion z E3 na E4; potem ślimak ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu URIEL ISAIAS CLAVEL L. stawia pion na F4. Z ciemności Ślimak popycha pion na D5, i pion URIEL ISAIAS CLAVEL L. zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G6 na F7, podczas gdy uRIEL ISAIAS CLAVEL L. sunie z król po planszy, z F1 na E1. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C4.

Pewną dłonią URIEL ISAIAS CLAVEL L. prowadzi król na D2; potem król Ślimak posuwa się z F7 na G6. URIEL ISAIAS CLAVEL L. posuwa król z D2 na C3.

pion Ślimak spada na B3 i wyrwa pion URIEL ISAIAS CLAVEL L.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. bije wrogą pion: król skacze z C3 na B3.

Z ciemności Ślimak popycha pion na D4, podczas gdy król URIEL ISAIAS CLAVEL L. zajmuje B4, zostawiając B3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z G6 na G7.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. bije wrogą pion: król skacze z B4 na B5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H8. URIEL ISAIAS CLAVEL L. zabiera wrogą pion, lądując na B6.

pion Ślimak posuwa się z F6 na F5. URIEL ISAIAS CLAVEL L. bije wrogą pion: pion skacze z E4 na F5.

Ślimak ustawia pion na D2, wypatrując każdego pola. URIEL ISAIAS CLAVEL L. zabiera wrogą pion, lądując na D2.

Z ciemności Ślimak popycha król na G7, i król URIEL ISAIAS CLAVEL L. zajmuje C6, zostawiając B6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z G7 na G8, podczas gdy uRIEL ISAIAS CLAVEL L. sunie z król po planszy, z C6 na D6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H8. Pewną dłonią URIEL ISAIAS CLAVEL L. prowadzi król na E6; potem pion Ślimak posuwa się z D4 na D3.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. posuwa pion z F5 na F6, a zaraz potem ślimak ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu URIEL ISAIAS CLAVEL L. stawia król na E7.

Z ciemności Ślimak popycha król na H7, podczas gdy pion URIEL ISAIAS CLAVEL L. zajmuje F7, zostawiając F6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z H7 na H6.

Pion URIEL ISAIAS CLAVEL L. koronuje się na F8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G6. Od G7 hetman URIEL ISAIAS CLAVEL L. zmusza Ślimak do obrony.

król Ślimak spada na G7 i wyrwa hetman URIEL ISAIAS CLAVEL L.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. posuwa król z E7 na E6; potem ślimak ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu URIEL ISAIAS CLAVEL L. stawia pion na F5.

Z ciemności Ślimak popycha król na F8, i pion URIEL ISAIAS CLAVEL L. zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z F8 na E8.

Szach: URIEL ISAIAS CLAVEL L. zaciska sidła, prowadząc pion na F7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F8. Pewną dłonią URIEL ISAIAS CLAVEL L. prowadzi skoczek na F3; potem król Ślimak posuwa się z F8 na G7.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. posuwa skoczek z F3 na E5, a zaraz potem ślimak ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Pion URIEL ISAIAS CLAVEL L. koronuje się na F8 i staje się hetman.

Ani URIEL ISAIAS CLAVEL L., ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.