Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: URIEL ISAIAS CLAVEL L. rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

Z precyzją poszukiwacza przygód URIEL ISAIAS CLAVEL L. zabiera rywalizującą goniec na D1.

Remis. Loch zachowuje imiona URIEL ISAIAS CLAVEL L. i Ślimak.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion URIEL ISAIAS CLAVEL L. zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, i uRIEL ISAIAS CLAVEL L. sunie z król po planszy, z E1 na E2.

Ślimak daje szach goniec na D1.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. zabiera wrogą goniec, lądując na D1.

pion Ślimak dociera na C2 i grozi królowi URIEL ISAIAS CLAVEL L.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. bije wrogą pion: król skacze z D1 na C2.

Ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu URIEL ISAIAS CLAVEL L. stawia pion na F5. Z ciemności Ślimak popycha pion na C3.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. bije wrogą pion: król skacze z C2 na C3.

pion Ślimak dociera na B4 i grozi królowi URIEL ISAIAS CLAVEL L.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. zabiera wrogą pion, lądując na B4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7. Pewną dłonią URIEL ISAIAS CLAVEL L. prowadzi król na C4; potem pion Ślimak posuwa się z E4 na E3.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. posuwa król z C4 na D3, a zaraz potem ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. URIEL ISAIAS CLAVEL L. bije wrogą pion: król skacze z D3 na E3.

Z ciemności Ślimak popycha król na C6, podczas gdy król URIEL ISAIAS CLAVEL L. zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z B6 na B5, i uRIEL ISAIAS CLAVEL L. sunie z król po planszy, z E4 na D4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7. Pewną dłonią URIEL ISAIAS CLAVEL L. prowadzi król na D5, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z C7 na C8.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. bije wrogą pion: król skacze z D5 na D6.

Ślimak ustawia pion na F6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu URIEL ISAIAS CLAVEL L. stawia król na E6. Z ciemności Ślimak popycha król na D8.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. bije wrogą pion: król skacze z E6 na F6.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na C7, podczas gdy uRIEL ISAIAS CLAVEL L. sunie z król po planszy, z F6 na E5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8.

Pewną dłonią URIEL ISAIAS CLAVEL L. prowadzi pion na F6; potem król Ślimak posuwa się z D8 na C7. URIEL ISAIAS CLAVEL L. posuwa król z E5 na E6, a zaraz potem ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu URIEL ISAIAS CLAVEL L. stawia pion na F7. Z ciemności Ślimak popycha pion na B4, podczas gdy król URIEL ISAIAS CLAVEL L. zajmuje D5, zostawiając E6 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na E7, i uRIEL ISAIAS CLAVEL L. sunie z król po planszy, z D5 na C4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F8.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. zabiera wrogą pion, lądując na B4.

król Ślimak spada na F7 i wyrwa pion URIEL ISAIAS CLAVEL L.

Ani URIEL ISAIAS CLAVEL L., ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.