Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: URIEL ISAIAS CLAVEL L. rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.
Ślimak posuwa skoczek na F6 i zabiera naszą skoczek.
Remis. Loch zachowuje imiona URIEL ISAIAS CLAVEL L. i Ślimak.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
URIEL ISAIAS CLAVEL L. zabiera wrogą goniec, lądując na C3.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na E7. URIEL ISAIAS CLAVEL L. bije wrogą pion: pion skacze z C2 na B3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na H5. Pewną dłonią URIEL ISAIAS CLAVEL L. prowadzi pion na F4, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z E7 na F6.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. posuwa pion z E2 na E3; potem ślimak ustawia skoczek na G3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu URIEL ISAIAS CLAVEL L. stawia skoczek na E2.
Z ciemności Ślimak popycha skoczek na F5, i pion URIEL ISAIAS CLAVEL L. zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z F6 na E6, podczas gdy uRIEL ISAIAS CLAVEL L. sunie z pion po planszy, z B3 na B4.
pion Ślimak spada na C4 i wyrwa pion URIEL ISAIAS CLAVEL L.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. bije wrogą pion: pion skacze z B4 na C5.
Okrutny cios: pion Ślimak bije pion URIEL ISAIAS CLAVEL L. na C5.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. posuwa goniec z C1 na D2, a zaraz potem ślimak ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu URIEL ISAIAS CLAVEL L. stawia goniec na A5.
Okrutny cios: skoczek Ślimak bije pion URIEL ISAIAS CLAVEL L. na E3.
goniec URIEL ISAIAS CLAVEL L. zajmuje B6, zostawiając A5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E6 na D6, i uRIEL ISAIAS CLAVEL L. sunie z goniec po planszy, z B6 na D8.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na F5. Pewną dłonią URIEL ISAIAS CLAVEL L. prowadzi goniec na H4, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z G4 na G3.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. bije wrogą pion: goniec skacze z H4 na G3.
Ślimak ustawia król na C6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu URIEL ISAIAS CLAVEL L. stawia skoczek na C3. Z ciemności Ślimak popycha król na B7.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. bije wrogą pion: skoczek skacze z C3 na D5.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z C4 na C3. URIEL ISAIAS CLAVEL L. zabiera wrogą pion, lądując na C3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na H6. URIEL ISAIAS CLAVEL L. bije wrogą pion: skoczek skacze z C3 na E4.
król Ślimak posuwa się z B7 na B6. URIEL ISAIAS CLAVEL L. posuwa goniec z G3 na F2, a zaraz potem ślimak ustawia skoczek na G8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu URIEL ISAIAS CLAVEL L. stawia skoczek na F6. Okrutny cios: skoczek Ślimak bije skoczek URIEL ISAIAS CLAVEL L. na F6.
goniec URIEL ISAIAS CLAVEL L. zajmuje H4, zostawiając F2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z B6 na C6. URIEL ISAIAS CLAVEL L. bije wrogą skoczek: goniec skacze z H4 na F6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7. Pewną dłonią URIEL ISAIAS CLAVEL L. prowadzi pion na B3, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z C7 na D6.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. posuwa pion z F4 na F5; potem ślimak ustawia król na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu URIEL ISAIAS CLAVEL L. stawia goniec na C3.
Z ciemności Ślimak popycha pion na C4. URIEL ISAIAS CLAVEL L. bije pion na C4 i zostawia Ślimak w szachu.
Okrutny cios: król Ślimak bije pion URIEL ISAIAS CLAVEL L. na C4.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. sunie z goniec po planszy, z C3 na H8, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D5. Pewną dłonią URIEL ISAIAS CLAVEL L. prowadzi goniec na G7; potem król Ślimak posuwa się z D5 na D6.
Od F8 goniec URIEL ISAIAS CLAVEL L. zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak ustawia król na E5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu URIEL ISAIAS CLAVEL L. stawia pion na F6. Z ciemności Ślimak popycha król na D5, podczas gdy goniec URIEL ISAIAS CLAVEL L. zajmuje H6, zostawiając F8 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D5 na D6, i uRIEL ISAIAS CLAVEL L. sunie z goniec po planszy, z H6 na G7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7.
Pewną dłonią URIEL ISAIAS CLAVEL L. prowadzi król na F2, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z C7 na D8. URIEL ISAIAS CLAVEL L. posuwa król z F2 na F3; potem ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu URIEL ISAIAS CLAVEL L. stawia goniec na H6. Z ciemności Ślimak popycha król na D8, i król URIEL ISAIAS CLAVEL L. zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na C8, podczas gdy uRIEL ISAIAS CLAVEL L. sunie z król po planszy, z F4 na G5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7.
Pewną dłonią URIEL ISAIAS CLAVEL L. prowadzi król na F5; potem król Ślimak posuwa się z C7 na D7. URIEL ISAIAS CLAVEL L. posuwa król z F5 na E5, a zaraz potem ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu URIEL ISAIAS CLAVEL L. stawia król na D6. Z ciemności Ślimak popycha król na D8, podczas gdy król URIEL ISAIAS CLAVEL L. zajmuje C6, zostawiając D6 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na E8, i uRIEL ISAIAS CLAVEL L. sunie z król po planszy, z C6 na C7.
Ani URIEL ISAIAS CLAVEL L., ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.