Kronika bitwy
URIEL ISAIAS CLAVEL L. ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.
Ślimak rusza swoim król z G2 na G3 i powala hetman URIEL ISAIAS CLAVEL L.!
Ani URIEL ISAIAS CLAVEL L., ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion URIEL ISAIAS CLAVEL L. powala goniec na C3.
Ślimak ustawia skoczek na H7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu URIEL ISAIAS CLAVEL L. stawia pion na F4. Z ciemności Ślimak popycha pion na F5; potem pion URIEL ISAIAS CLAVEL L. zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle.
Ślimak posuwa się na A2 i zabiera naszą pion.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. sunie z król po planszy, z E1 na D1. Pion Ślimak koronuje się na A1 i rodzi się wrogi hetman.
Pewną dłonią URIEL ISAIAS CLAVEL L. prowadzi pion na B4, podczas gdy hetman Ślimak posuwa się z A1 na A3. Od C1 do A3 goniec URIEL ISAIAS CLAVEL L. pochłania hetman Ślimak.
Ślimak ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu URIEL ISAIAS CLAVEL L. stawia pion na E3. Z ciemności Ślimak popycha król na F7, a zaraz potem pion URIEL ISAIAS CLAVEL L. zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na G7; potem uRIEL ISAIAS CLAVEL L. sunie z król po planszy, z D1 na D2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G8.
Pewną dłonią URIEL ISAIAS CLAVEL L. prowadzi król na E2, i pion Ślimak posuwa się z D6 na D5. URIEL ISAIAS CLAVEL L. posuwa król z E2 na F2, podczas gdy ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu URIEL ISAIAS CLAVEL L. stawia król na G3. Z ciemności Ślimak popycha król na E7; potem król URIEL ISAIAS CLAVEL L. zajmuje H4, zostawiając G3 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na F6, a zaraz potem uRIEL ISAIAS CLAVEL L. sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D4.
Czyste uderzenie: pion URIEL ISAIAS CLAVEL L. powala pion na D4.
król Ślimak posuwa się z F6 na F7. URIEL ISAIAS CLAVEL L. posuwa pion z D4 na D5, i ślimak ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu URIEL ISAIAS CLAVEL L. stawia pion na D6. Z ciemności Ślimak popycha pion na E3, a zaraz potem pion URIEL ISAIAS CLAVEL L. zajmuje D7, zostawiając D6 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na E7; potem uRIEL ISAIAS CLAVEL L. sunie z pion po planszy, z H6 na H7. Ślimak posuwa się na H7 i zabiera naszą pion.
Promocja: na D8 URIEL ISAIAS CLAVEL L. zamienia piona w hetman.
Ślimak rusza król z E7 na D8 i powala hetman URIEL ISAIAS CLAVEL L.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. posuwa pion z G2 na G3, podczas gdy ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu URIEL ISAIAS CLAVEL L. stawia król na H5.
Z ciemności Ślimak popycha król na C6; potem król URIEL ISAIAS CLAVEL L. zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z E3 na E2.
Od H6 do H7 król URIEL ISAIAS CLAVEL L. pochłania skoczek Ślimak.
Pion Ślimak koronuje się na E1 i rodzi się wrogi wieża.
Pewną dłonią URIEL ISAIAS CLAVEL L. prowadzi goniec na B2, podczas gdy król Ślimak posuwa się z C6 na D5. URIEL ISAIAS CLAVEL L. posuwa król z H7 na G6, i ślimak ustawia wieża na B1, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu URIEL ISAIAS CLAVEL L. stawia goniec na A3. Z ciemności Ślimak popycha król na E4, a zaraz potem król URIEL ISAIAS CLAVEL L. zajmuje G5, zostawiając G6 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając wieża z B1 na H1; potem uRIEL ISAIAS CLAVEL L. sunie z król po planszy, z G5 na F6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E3.
Od F6 do F5 król URIEL ISAIAS CLAVEL L. pochłania pion Ślimak.
król Ślimak posuwa się z E3 na F3. URIEL ISAIAS CLAVEL L. posuwa król z F5 na G5, podczas gdy ślimak ustawia wieża na H8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu URIEL ISAIAS CLAVEL L. stawia król na F5. wieża Ślimak dociera na F8 i grozi królowi URIEL ISAIAS CLAVEL L.
król URIEL ISAIAS CLAVEL L. zajmuje G5, zostawiając F5 w tyle. Szach od Ślimak: wieża osadza się na G8.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. sunie z król po planszy, z G5 na H4, i z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E2. Pewną dłonią URIEL ISAIAS CLAVEL L. prowadzi pion na F5, podczas gdy król Ślimak posuwa się z E2 na F2.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. posuwa król z H4 na H5, i ślimak ustawia wieża na C8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król URIEL ISAIAS CLAVEL L. powala pion na G4.
Ślimak daje szach wieża na G8.
król URIEL ISAIAS CLAVEL L. zajmuje F4, zostawiając G4 w tyle. Ślimak rusza wieża z G8 na G3 i powala pion URIEL ISAIAS CLAVEL L.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. sunie z pion po planszy, z F5 na F6, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi wieża na G5. Od F4 do G5 król URIEL ISAIAS CLAVEL L. pochłania wieża Ślimak.
król Ślimak posuwa się z F2 na E1. URIEL ISAIAS CLAVEL L. posuwa pion z F6 na F7, podczas gdy ślimak ustawia król na D2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu URIEL ISAIAS CLAVEL L. stawia król na F4. Z ciemności Ślimak popycha król na E1; potem król URIEL ISAIAS CLAVEL L. zajmuje E3, zostawiając F4 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E1 na F1. Promocja: na F8 URIEL ISAIAS CLAVEL L. zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G1. Pewną dłonią URIEL ISAIAS CLAVEL L. prowadzi król na D4, podczas gdy król Ślimak posuwa się z G1 na G2.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. posuwa król z D4 na D5, i ślimak ustawia król na G1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu URIEL ISAIAS CLAVEL L. stawia król na C6.
Z ciemności Ślimak popycha król na H1. Od C6 do B5 król URIEL ISAIAS CLAVEL L. pochłania pion Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając król z H1 na G2. Czyste uderzenie: król URIEL ISAIAS CLAVEL L. powala pion na B6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H2. Pewną dłonią URIEL ISAIAS CLAVEL L. prowadzi król na B5, i król Ślimak posuwa się z H2 na H1.
Czyste uderzenie: król URIEL ISAIAS CLAVEL L. powala pion na C4.
Ślimak ustawia król na H2, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu URIEL ISAIAS CLAVEL L. stawia król na D4. Z ciemności Ślimak popycha król na H1; potem pion URIEL ISAIAS CLAVEL L. zajmuje B5, zostawiając B4 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z H1 na H2, a zaraz potem uRIEL ISAIAS CLAVEL L. sunie z pion po planszy, z B5 na B6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G2.
Pewną dłonią URIEL ISAIAS CLAVEL L. prowadzi pion na B7, podczas gdy król Ślimak posuwa się z G2 na G1. Promocja: na B8 URIEL ISAIAS CLAVEL L. zamienia piona w hetman.
Ślimak ustawia król na G2, wypatrując każdego pola. URIEL ISAIAS CLAVEL L. daje szach hetman na G3.
Ślimak posuwa się na G3 i zabiera naszą hetman.
Od D6 goniec URIEL ISAIAS CLAVEL L. zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G3 na H3; potem uRIEL ISAIAS CLAVEL L. sunie z pion po planszy, z C3 na C4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H4.
Pewną dłonią URIEL ISAIAS CLAVEL L. prowadzi pion na C5, i król Ślimak posuwa się z H4 na H3. Od H8 hetman URIEL ISAIAS CLAVEL L. zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak ustawia król na G2, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu URIEL ISAIAS CLAVEL L. stawia pion na C6. Z ciemności Ślimak popycha król na F2; potem pion URIEL ISAIAS CLAVEL L. zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F2 na G1, a zaraz potem uRIEL ISAIAS CLAVEL L. sunie z pion po planszy, z C3 na C4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F1.
Pewną dłonią URIEL ISAIAS CLAVEL L. prowadzi pion na C5, podczas gdy król Ślimak posuwa się z F1 na E1. URIEL ISAIAS CLAVEL L. posuwa pion z C6 na C7, i ślimak ustawia król na F2, wypatrując każdego pola.
Promocja: na C8 URIEL ISAIAS CLAVEL L. zamienia piona w hetman.
Z ciemności Ślimak popycha król na G1. Szach: URIEL ISAIAS CLAVEL L. zaciska sidła, prowadząc hetman na G4.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G1 na F1; potem uRIEL ISAIAS CLAVEL L. sunie z pion po planszy, z C5 na C6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F2.
Pewną dłonią URIEL ISAIAS CLAVEL L. prowadzi pion na C7, i król Ślimak posuwa się z F2 na E1. Szach: URIEL ISAIAS CLAVEL L. zaciska sidła, prowadząc hetman na G1.
Ślimak ustawia król na D2, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu URIEL ISAIAS CLAVEL L. stawia król na E5. Z ciemności Ślimak popycha król na C3.
Promocja: na C8 URIEL ISAIAS CLAVEL L. zamienia piona w hetman.
Ślimak odpowiada, ruszając król z C3 na D2, a zaraz potem uRIEL ISAIAS CLAVEL L. sunie z hetman po planszy, z C8 na C5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D3.
Pewną dłonią URIEL ISAIAS CLAVEL L. prowadzi hetman na F2, podczas gdy król Ślimak posuwa się z D3 na C4. URIEL ISAIAS CLAVEL L. posuwa goniec z D6 na F8, i ślimak ustawia król na B5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu URIEL ISAIAS CLAVEL L. stawia król na F6. Z ciemności Ślimak popycha król na A4, a zaraz potem król URIEL ISAIAS CLAVEL L. zajmuje G7, zostawiając F6 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z A4 na B5; potem uRIEL ISAIAS CLAVEL L. sunie z król po planszy, z G7 na G8. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A6.
Pewną dłonią URIEL ISAIAS CLAVEL L. prowadzi goniec na E7, i król Ślimak posuwa się z A6 na B5. URIEL ISAIAS CLAVEL L. posuwa goniec z E7 na D8, podczas gdy ślimak ustawia król na B4, wypatrując każdego pola.
Od H4 hetman URIEL ISAIAS CLAVEL L. zmusza Ślimak do obrony.
Z ciemności Ślimak popycha król na B3. Szach: URIEL ISAIAS CLAVEL L. zaciska sidła, prowadząc hetman na F3.
Ślimak odpowiada, ruszając król z B3 na A2. URIEL ISAIAS CLAVEL L. daje szach hetman na F2.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B1. Od E1 hetman URIEL ISAIAS CLAVEL L. zmusza Ślimak do obrony.
król Ślimak posuwa się z B1 na C2. URIEL ISAIAS CLAVEL L. posuwa goniec z D8 na G5, i ślimak ustawia król na B2, wypatrując każdego pola.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. daje szach goniec na F6.
Z ciemności Ślimak popycha król na C2. Od E2 hetman URIEL ISAIAS CLAVEL L. zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak odpowiada, ruszając król z C2 na B1; potem uRIEL ISAIAS CLAVEL L. sunie z goniec po planszy, z F6 na G5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A1.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. daje szach goniec na F6.
król Ślimak posuwa się z A1 na B1. URIEL ISAIAS CLAVEL L. posuwa goniec z F6 na C3, podczas gdy ślimak ustawia król na C1, wypatrując każdego pola.
Szach: URIEL ISAIAS CLAVEL L. zaciska sidła, prowadząc hetman na E1.
Z ciemności Ślimak popycha król na C2. URIEL ISAIAS CLAVEL L. daje szach hetman na F2.
Ślimak odpowiada, ruszając król z C2 na D3, a zaraz potem uRIEL ISAIAS CLAVEL L. sunie z goniec po planszy, z C3 na H8.
Pojedynek kończy się remisem: URIEL ISAIAS CLAVEL L. i Ślimak wycofują się.