Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: Felipe U. przeciw Pająk na piętrze 3.

Felipe U. odpowiada w gniewie: hetman skacze z H8 na G8 i bije wrogą skoczek.

W końcu Felipe U. stawia mata i Pająk ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Felipe U. posuwa pion z H2 na H4; potem pająk ustawia skoczek na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Felipe U. stawia pion na G4.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na F6, i pion Felipe U. zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na D5, podczas gdy felipe U. sunie z pion po planszy, z H5 na H6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na C5. Pewną dłonią Felipe U. prowadzi pion na G5; potem król Pająk posuwa się z E8 na F8.

Felipe U. posuwa pion z H6 na H7, a zaraz potem pająk ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola. Pion Felipe U. koronuje się na H8 i staje się hetman.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na G8, podczas gdy goniec Felipe U. zajmuje A3, zostawiając C1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z C5 na E4.

Felipe U. bije pion na E7 i zostawia Pająk w szachu.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E8. Felipe U. zabiera wrogą pion, lądując na E3.

skoczek Pająk spada na G5 i wyrwa pion Felipe U.

Felipe U. bije skoczek na G8 i zostawia Pająk w szachu.

Pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Felipe U. daje szach hetman na D8.

Z ciemności Pająk popycha król na E6. Felipe U. bije wrogą skoczek: goniec skacze z E7 na G5.

Pająk odpowiada, ruszając król z E6 na F7. Szach: Felipe U. zaciska sidła, prowadząc hetman na F6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E8. I jest mat: Felipe U. kończy partię na E7.