Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: Miguel Angel Garrues B. rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.
Z precyzją poszukiwacza przygód Miguel Angel Garrues B. zabiera rywalizującą wieża na F6.
Pająk pada przed matem Miguel Angel Garrues B.. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Miguel Angel Garrues B. zabiera wrogą pion, lądując na A4.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C2. Pewną dłonią Miguel Angel Garrues B. prowadzi król na E2.
Na C1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający wieża.
Miguel Angel Garrues B. posuwa skoczek z G1 na H3. skoczek Pająk dociera na C3 i grozi królowi Miguel Angel Garrues B.
Bez pośpiechu i bez strachu Miguel Angel Garrues B. stawia król na D3. Szach od Pająk: pion osadza się na E4.
Miguel Angel Garrues B. zabiera wrogą pion, lądując na E3.
Pająk odpowiada, ruszając wieża z C1 na D1, i miguel Angel Garrues B. sunie z król po planszy, z E3 na F4. Z cieni, Cios w plecy. Pająk traci figurę na ostrzu Miguel Angel Garrues B.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi wieża na D8. Miguel Angel Garrues B. zabiera wrogą pion, lądując na A6.
Szach od Pająk: skoczek osadza się na D5.
Miguel Angel Garrues B. posuwa król z F4 na E5, podczas gdy pająk ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Miguel Angel Garrues B. stawia król na E6, i z ciemności Pająk popycha skoczek na B5.
Miguel Angel Garrues B. bije wrogą pion: wieża skacze z A6 na C6.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z D5 na C3, a zaraz potem miguel Angel Garrues B. sunie z wieża po planszy, z C6 na C7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi wieża na D5.
Miguel Angel Garrues B. bije pion na E7 i zostawia Pająk w szachu.
król Pająk posuwa się z E8 na F8, a zaraz potem miguel Angel Garrues B. posuwa król z E6 na F6. Pająk ustawia skoczek na A7, wypatrując każdego pola.
Od F7 wieża Miguel Angel Garrues B. zmusza Pająk do obrony.
Z ciemności Pająk popycha król na E8. Miguel Angel Garrues B. zabiera wrogą skoczek, lądując na A7.
wieża Pająk dociera na D6 i grozi królowi Miguel Angel Garrues B.
Miguel Angel Garrues B. sunie z król po planszy, z F6 na E5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi wieża na F6. Miguel Angel Garrues B. zabiera wrogą wieża, lądując na F6.
Pająk daje szach skoczek na D5.
Miguel Angel Garrues B. posuwa król z F6 na E5, podczas gdy pająk ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Miguel Angel Garrues B. stawia król na D6.
Szach od Pająk: skoczek osadza się na C8.
król Miguel Angel Garrues B. zajmuje E6, zostawiając D6 w tyle. Okrutny cios: skoczek Pająk bije wieża Miguel Angel Garrues B. na A7.
Miguel Angel Garrues B. sunie z skoczek po planszy, z H3 na F4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F8.
Miguel Angel Garrues B. bije pion na G6 i zostawia Pająk w szachu.
król Pająk posuwa się z F8 na G8, a zaraz potem miguel Angel Garrues B. posuwa pion z G2 na G3. Pająk ustawia skoczek na C8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Miguel Angel Garrues B. stawia pion na G4, podczas gdy z ciemności Pająk popycha król na H7. pion Miguel Angel Garrues B. zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle, i pająk odpowiada, ruszając skoczek z C8 na B6.
Miguel Angel Garrues B. sunie z skoczek po planszy, z G6 na E7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na A4. Szach: Miguel Angel Garrues B. zaciska sidła, prowadząc pion na G6.
król Pająk posuwa się z H7 na G7; potem miguel Angel Garrues B. posuwa król z E6 na F5. Pająk ustawia skoczek na C3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Miguel Angel Garrues B. stawia skoczek na D5, i z ciemności Pająk popycha skoczek na D1. skoczek Miguel Angel Garrues B. zajmuje E7, zostawiając D5 w tyle, podczas gdy pająk odpowiada, ruszając skoczek z D1 na B2.
Miguel Angel Garrues B. sunie z skoczek po planszy, z E7 na C8. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D1; potem pewną dłonią Miguel Angel Garrues B. prowadzi skoczek na D6.
skoczek Pająk posuwa się z D1 na C3. Szach: Miguel Angel Garrues B. zaciska sidła, prowadząc skoczek na E8.
Pająk ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Miguel Angel Garrues B. stawia król na F6, podczas gdy z ciemności Pająk popycha skoczek na B5.
pion Miguel Angel Garrues B. zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle, i pająk odpowiada, ruszając król z H6 na H7. Miguel Angel Garrues B. sunie z król po planszy, z F6 na F7.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na C3. Pion Miguel Angel Garrues B. koronuje się na G8 i staje się hetman.
król Pająk posuwa się z H7 na H6; potem miguel Angel Garrues B. posuwa skoczek z E8 na F6. Pająk ustawia skoczek na E4, wypatrując każdego pola.
Miguel Angel Garrues B. zabiera wrogą skoczek, lądując na E4.
Z ciemności Pająk popycha król na H5. hetman Miguel Angel Garrues B. zajmuje G7, zostawiając G8 w tyle, podczas gdy pająk odpowiada, ruszając król z H5 na H4.
Miguel Angel Garrues B. sunie z hetman po planszy, z G7 na G6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H3; potem pewną dłonią Miguel Angel Garrues B. prowadzi hetman na G5.
król Pająk posuwa się z H3 na H2, a zaraz potem miguel Angel Garrues B. posuwa hetman z G5 na G4. Pająk ustawia król na H1, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Miguel Angel Garrues B. stawia król na F6, podczas gdy z ciemności Pająk popycha król na H2. król Miguel Angel Garrues B. zajmuje F5, zostawiając F6 w tyle, i pająk odpowiada, ruszając król z H2 na H1.
Miguel Angel Garrues B. sunie z król po planszy, z F5 na F4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H2, a zaraz potem pewną dłonią Miguel Angel Garrues B. prowadzi król na F3.
król Pająk posuwa się z H2 na H1; potem miguel Angel Garrues B. posuwa król z F3 na F2. Pająk ustawia król na H2, wypatrując każdego pola.
I jest mat: Miguel Angel Garrues B. kończy partię na G2.