Kronika bitwy

Miguel Angel Garrues B. ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.

goniec Miguel Angel Garrues B. ląduje na C1 i pokonuje hetman Pająk!

Pojedynek kończy się remisem: Miguel Angel Garrues B. i Pająk wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: goniec Miguel Angel Garrues B. powala pion na E3.

Pająk ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu Miguel Angel Garrues B. stawia pion na F3. Z ciemności Pająk popycha skoczek na H5; potem skoczek Miguel Angel Garrues B. zajmuje E2, zostawiając G1 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E4 na D6, a zaraz potem miguel Angel Garrues B. sunie z pion po planszy, z G2 na G4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E4.

Czyste uderzenie: pion Miguel Angel Garrues B. powala pion na E4.

Pion Pająk koronuje się na C1 i rodzi się wrogi hetman.

Od E3 do C1 goniec Miguel Angel Garrues B. pochłania hetman Pająk.

Pająk ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu Miguel Angel Garrues B. stawia pion na G5. Z ciemności Pająk popycha skoczek na G4, a zaraz potem goniec Miguel Angel Garrues B. zajmuje A3, zostawiając C1 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z G4 na E3. Czyste uderzenie: goniec Miguel Angel Garrues B. powala skoczek na D6.

Pająk posuwa się na D6 i zabiera naszą goniec.

Pewną dłonią Miguel Angel Garrues B. prowadzi skoczek na F4, i skoczek Pająk posuwa się z E3 na F5. Czyste uderzenie: skoczek Miguel Angel Garrues B. powala pion na G6.

Pająk ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu Miguel Angel Garrues B. stawia skoczek na F8. Z ciemności Pająk popycha król na E7; potem skoczek Miguel Angel Garrues B. zajmuje H7, zostawiając F8 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F5 na G3, a zaraz potem miguel Angel Garrues B. sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Pająk rusza skoczek z G3 na E4 i powala pion Miguel Angel Garrues B.

Pewną dłonią Miguel Angel Garrues B. prowadzi pion na G7, podczas gdy pion Pająk posuwa się z A4 na A3. Promocja: na G8 Miguel Angel Garrues B. zamienia piona w hetman.

Pająk ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu Miguel Angel Garrues B. stawia hetman na G6. Z ciemności Pająk popycha skoczek na G5.

Zabierając skoczek na G5, Miguel Angel Garrues B. wymusza szach na Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając król z E7 na D7. Szach: Miguel Angel Garrues B. zaciska sidła, prowadząc skoczek na F8.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E8. Pewną dłonią Miguel Angel Garrues B. prowadzi hetman na F6, i pion Pająk posuwa się z A6 na A5.

Czyste uderzenie: hetman Miguel Angel Garrues B. powala pion na D6.

Pająk ustawia pion na A2, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu Miguel Angel Garrues B. stawia hetman na A3. Z cieni, Cios w plecy. Pająk traci figurę na ostrzu Miguel Angel Garrues B.

Z ciemności Pająk popycha pion na C5. Czyste uderzenie: hetman Miguel Angel Garrues B. powala pion na C5.

Pająk odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, i miguel Angel Garrues B. sunie z skoczek po planszy, z F8 na E6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A3.

Czyste uderzenie: hetman Miguel Angel Garrues B. powala pion na A3.

król Pająk posuwa się z E8 na F7, i miguel Angel Garrues B. posuwa hetman z A3 na D6. Pająk ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

Od C7 skoczek Miguel Angel Garrues B. zmusza Pająk do obrony.

Z ciemności Pająk popycha król na F7. Szach: Miguel Angel Garrues B. zaciska sidła, prowadząc hetman na F4.

Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na E7. Miguel Angel Garrues B. daje szach hetman na E5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D8. Od D6 hetman Miguel Angel Garrues B. zmusza Pająk do obrony.

król Pająk posuwa się z D8 na C8, podczas gdy miguel Angel Garrues B. posuwa skoczek z C7 na B5. Pająk ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Miguel Angel Garrues B. stawia skoczek na C7; potem z ciemności Pająk popycha król na A7. Od A6 hetman Miguel Angel Garrues B. zmusza Pająk do obrony.

Pająk odpowiada, ruszając król z A7 na B8, i miguel Angel Garrues B. sunie z skoczek po planszy, z C7 na B5.

Remis. Loch zachowuje imiona Miguel Angel Garrues B. i Pająk.