Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: Miguel Angel Garrues B. rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

Miguel Angel Garrues B. odpowiada w gniewie: król skacze z F2 na F1 i bije wrogą hetman.

W końcu Miguel Angel Garrues B. stawia mata i Ślimak ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Miguel Angel Garrues B. zabiera wrogą pion, lądując na H6.

Ślimak ustawia skoczek na H5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu Miguel Angel Garrues B. stawia pion na F3. Z ciemności Ślimak popycha król na D8.

Miguel Angel Garrues B. zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Ślimak odpowiada, ruszając goniec z D6 na C7. Miguel Angel Garrues B. bije wrogą skoczek: pion skacze z G4 na H5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E4. Pewną dłonią Miguel Angel Garrues B. prowadzi goniec na G5, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z H7 na H6.

Miguel Angel Garrues B. bije wrogą pion: goniec skacze z G5 na H6.

Ślimak ustawia goniec na E5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu Miguel Angel Garrues B. stawia goniec na G5. Z ciemności Ślimak popycha pion na D5, i pion Miguel Angel Garrues B. zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na D7, podczas gdy miguel Angel Garrues B. sunie z pion po planszy, z H6 na H7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na H8.

Pewną dłonią Miguel Angel Garrues B. prowadzi król na E2; potem król Ślimak posuwa się z D7 na E8. Miguel Angel Garrues B. posuwa król z E2 na E3, a zaraz potem ślimak ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Miguel Angel Garrues B. stawia pion na G4. Z ciemności Ślimak popycha pion na E5. Od H6 goniec Miguel Angel Garrues B. zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F8 na F7, i miguel Angel Garrues B. sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C2.

Miguel Angel Garrues B. daje szach pion na G6.

król Ślimak posuwa się z F7 na E8. Miguel Angel Garrues B. posuwa pion z G6 na G7; potem ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Pion Miguel Angel Garrues B. koronuje się na H8 i staje się hetman.

Na C1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

król Miguel Angel Garrues B. zajmuje F2, zostawiając E3 w tyle. Szach od Ślimak: hetman osadza się na F1.

Miguel Angel Garrues B. zabiera wrogą hetman, lądując na F1.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D4. Pewną dłonią Miguel Angel Garrues B. prowadzi goniec na F8; potem król Ślimak posuwa się z F7 na E8.

Miguel Angel Garrues B. posuwa hetman z H8 na G7, a zaraz potem ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Miguel Angel Garrues B. bije wrogą pion: hetman skacze z G7 na E5.

Z ciemności Ślimak popycha pion na E3. Miguel Angel Garrues B. bije pion na D4 i zostawia Ślimak w szachu.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na C8. Miguel Angel Garrues B. bije wrogą pion: hetman skacze z D4 na E3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B7. Miguel Angel Garrues B. bije pion na E7 i zostawia Ślimak w szachu.

król Ślimak posuwa się z B7 na A8. Pion Miguel Angel Garrues B. koronuje się na H8 i staje się hetman.

Ślimak ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. I jest mat: Miguel Angel Garrues B. kończy partię na H6.