Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Nietoperz.
król nasz bohater ląduje na E6 i pokonuje wieża Nietoperz!
Mat! nasz bohater powala Nietoperz i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A3. Z ciemności Nietoperz popycha król na D8; potem król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle.
Szach od Nietoperz: wieża osadza się na H2.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na F1. Nietoperz daje szach wieża na H1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G2, podczas gdy wieża Nietoperz posuwa się z H1 na H7. nasz bohater posuwa król z G2 na G3, i nietoperz ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4. Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na D8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając G4 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z E4 na E3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na G4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na A5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, i pion Nietoperz posuwa się z D5 na D4. nasz bohater posuwa król z F3 na E2.
wieża Nietoperz dociera na H2 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Nietoperz znika bez śladu.
Szach od Nietoperz: pion osadza się na C4.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C4.
Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z H2 na H8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na B5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na H6.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A4.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Nietoperz znika bez śladu.
wieża Nietoperz posuwa się z H6 na E6; potem nasz bohater posuwa król z A4 na B4. Nietoperz daje szach skoczek na C6.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. pion Nietoperz dociera na D5 i grozi królowi nasz bohater.
Od C4 do D5 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Szach od Nietoperz: skoczek osadza się na E7.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na E6.
nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Nietoperz.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D3, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5. król Nietoperz posuwa się z E8 na D8.
nasz bohater posuwa król z E5 na E4; potem nietoperz ustawia skoczek na C8, wypatrując każdego pola. Od E4 do D3 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na E7, i król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając D3 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z E7 na C8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na B5.
Szach od Nietoperz: skoczek osadza się na A7.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B6.
król Nietoperz posuwa się z D8 na C8. Od B6 do A7 król nasz bohater pochłania skoczek Nietoperz.
Nietoperz ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4; potem z ciemności Nietoperz popycha król na C8.
król nasz bohater zajmuje B6, zostawiając A7 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z C8 na B8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C8, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6. król Nietoperz posuwa się z C8 na D8.
nasz bohater posuwa pion z A5 na A6; potem nietoperz ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C7, a zaraz potem z ciemności Nietoperz popycha król na E6.
pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z E6 na D5. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A7.
król Nietoperz posuwa się z C5 na B5. nasz bohater daje szach hetman na B7.
Nietoperz ustawia król na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6; potem z ciemności Nietoperz popycha król na D4.
hetman nasz bohater zajmuje B3, zostawiając B7 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z D4 na E4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na C5.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F4, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5. król Nietoperz posuwa się z F4 na G5.
nasz bohater posuwa król z D5 na E5; potem nietoperz ustawia król na H5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6, a zaraz potem z ciemności Nietoperz popycha król na H4.
Od C4 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z H4 na H5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na G7. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G5.
nasz bohater daje szach hetman na C5.
król Nietoperz posuwa się z G5 na F4. Od F8 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Nietoperz ustawia król na E3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G6; potem z ciemności Nietoperz popycha król na D4.
nasz bohater daje szach hetman na D6.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z D4 na C4. Od F4 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D2.
król Nietoperz posuwa się z D5 na E4. nasz bohater daje szach hetman na C2.
Nietoperz ustawia król na D4, wypatrując każdego pola. Od B2 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Z ciemności Nietoperz popycha król na C5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C2.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z C5 na B4. nasz bohater daje szach hetman na D2.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C4. Od C2 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
król Nietoperz posuwa się z C4 na B4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E4.
Nietoperz ustawia król na A3, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na D3.
Z ciemności Nietoperz popycha król na B4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając G6 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z B4 na C5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na E6.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C6, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E7. król Nietoperz posuwa się z C6 na C7.
Od C4 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Nietoperz ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D7, a zaraz potem z ciemności Nietoperz popycha król na A7.
hetman nasz bohater zajmuje B5, zostawiając C4 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z A7 na A8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D7 na C8.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na A7. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z A5.