Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Nietoperz.
Po 24 posunięciach pył jeszcze nie opadł.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, i skoczek Nietoperz posuwa się z B7 na A5. nasz bohater posuwa król z D2 na C2, podczas gdy nietoperz ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B2. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na G6; potem król nasz bohater zajmuje A3, zostawiając B2 w tyle.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Nietoperz znika bez śladu.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z A7 na A6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z A3 na B4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D7, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A4.
król Nietoperz posuwa się z D7 na C6, i nasz bohater posuwa król z A4 na B4. Nietoperz ustawia wieża na G5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Nietoperz daje szach pion na D4.
król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając C3 w tyle; potem nietoperz odpowiada, ruszając wieża z G5 na H5. nasz bohater sunie z król po planszy, z B4 na A3.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C5, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A4. wieża Nietoperz posuwa się z H5 na H2, podczas gdy nasz bohater posuwa pion z A2 na A3.
Nietoperz ustawia wieża na B2, wypatrując każdego pola.
Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.