Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na G4.
Pająk pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa król z E1 na E2. Szach od Pająk: skoczek osadza się na G3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.
Pająk daje szach skoczek na F5.
król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z C3 na C2. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C2.
Szach od Pająk: skoczek osadza się na E3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3; potem skoczek Pająk posuwa się z E3 na G4. nasz bohater posuwa król z D3 na E4.
pion Pająk dociera na F5 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E4 na F5.
Z ciemności Pająk popycha pion na A3. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G4.
Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na D7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na F5. pion Pająk dociera na E6 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
król Pająk posuwa się z D7 na E7. nasz bohater posuwa król z E5 na E4; potem pająk ustawia król na D6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. pion Pająk dociera na C5 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając D4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z E6 na E5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na B3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B3 na A3.
król Pająk posuwa się z D7 na D6. nasz bohater posuwa król z A3 na B3, a zaraz potem pająk ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Z ciemności Pająk popycha król na E6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Pająk odpowiada, ruszając król z E6 na F5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na D5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, a zaraz potem pion Pająk posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa król z C4 na C3; potem pająk ustawia król na F3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. Z ciemności Pająk popycha pion na E4. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B4 na A4.
Pająk odpowiada, ruszając król z F3 na G3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z A4 na B3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3; potem pion Pająk posuwa się z E3 na E2. nasz bohater posuwa król z C3 na D2, a zaraz potem pająk ustawia król na H4, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D2 na E2.
Z ciemności Pająk popycha król na H3, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z H3 na H4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, a zaraz potem król Pająk posuwa się z G5 na F6.
nasz bohater posuwa pion z A3 na A4; potem pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4.
Z ciemności Pająk popycha król na E8, i król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając D4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5; potem król Pająk posuwa się z E7 na F7.
nasz bohater posuwa król z D5 na C5, a zaraz potem pająk ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5.
Z ciemności Pająk popycha król na D7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na C7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z B5 na C5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B6, a zaraz potem król Pająk posuwa się z C8 na D8.
nasz bohater posuwa król z B6 na B7; potem pająk ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7.
Z ciemności Pająk popycha król na D7. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na D6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B7 na B6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G2; potem król Pająk posuwa się z E5 na D6. nasz bohater posuwa hetman z G2 na F3, a zaraz potem pająk ustawia król na E5, wypatrując każdego pola.
Od E2 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z ciemności Pająk popycha król na F4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając B6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z F4 na G5.
nasz bohater daje szach hetman na G2.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H4. Od H1 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
król Pająk posuwa się z H4 na G3. nasz bohater posuwa król z C5 na D4; potem pająk ustawia król na F4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Z ciemności Pająk popycha król na F5. Od H5 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk odpowiada, ruszając król z F5 na F4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H4.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F3. nasz bohater daje szach hetman na H3.
król Pająk posuwa się z F3 na E2. Od H2 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk ustawia król na D3, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G1. Z ciemności Pająk popycha król na D2.
nasz bohater daje szach hetman na G2.
Pająk odpowiada, ruszając król z D2 na C3. Od G3 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, a zaraz potem król Pająk posuwa się z D2 na E2.
nasz bohater daje szach hetman na H2.
Pająk ustawia król na E1, wypatrując każdego pola. Od H1 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z ciemności Pająk popycha król na D2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G2.
Pająk odpowiada, ruszając król z D2 na E1, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na D3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D1.
Mat. hetman nasz bohater na H1 nie zostawia Pająk ucieczki.