Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z B3 na C4 i bije wrogą wieża.
Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A3, i z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, podczas gdy skoczek Pająk posuwa się z E4 na C5.
Od E2 do E3 król nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Z ciemności Pająk popycha skoczek na E4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F3 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E4 na D6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F3. Szach od Pająk: pion osadza się na E4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3. Pająk daje szach skoczek na C4.
nasz bohater posuwa król z E3 na D4. skoczek Pająk dociera na B3 i grozi królowi nasz bohater.
Od D4 do C4 król nasz bohater pochłania skoczek Pająk.
Z ciemności Pająk popycha król na D7. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C3.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z B3 na D4. Od C3 do D4 król nasz bohater pochłania skoczek Pająk.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E6. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E4.
pion Pająk posuwa się z G6 na G5. nasz bohater posuwa król z E4 na D4, i pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5. Z ciemności Pająk popycha król na E6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając C5 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z E6 na F6. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A4.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na G4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3, i król Pająk posuwa się z F6 na E5.
nasz bohater posuwa król z B3 na C3, podczas gdy pająk ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3.
Z ciemności Pająk popycha król na F6; potem król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z F6 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F4.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D5. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G4.
pion Pająk posuwa się z C6 na C5. nasz bohater posuwa król z G4 na F4, i pająk ustawia król na D4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Z ciemności Pająk popycha pion na A5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając F3 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z D4 na C3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D1. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1, i pion Pająk posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa król z C1 na B1, podczas gdy pająk ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A2. Pająk rusza król z C3 na C2 i powala pion nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje A1, zostawiając A2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z C4 na C3, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B1. pion Pająk dociera na C2 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z B1 na B2. Pion Pająk koronuje się na C1 i rodzi się wrogi wieża.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3. Z ciemności Pająk popycha wieża na C4. Od B3 do C4 król nasz bohater pochłania wieża Pająk.
Pająk odpowiada, ruszając pion z E5 na E4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na D4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E1.
Od D4 do E4 król nasz bohater pochłania pion Pająk.
król Pająk posuwa się z E1 na D2. nasz bohater posuwa król z E4 na D4, podczas gdy pająk ustawia król na C1, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Z ciemności Pająk popycha król na B2; potem król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając C4 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z B2 na C3. Od B5 do A5 król nasz bohater pochłania pion Pająk.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B6, podczas gdy król Pająk posuwa się z C4 na D3.
nasz bohater posuwa król z B6 na C5, i pająk ustawia król na C3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5.
Z ciemności Pająk popycha król na D3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając B5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z D3 na D4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5, i król Pająk posuwa się z E4 na F3.
nasz bohater posuwa pion z A5 na A6, podczas gdy pająk ustawia król na E4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B6.
Z ciemności Pająk popycha król na F3; potem pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z F3 na F4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B6 na B7.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F3. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Pająk posuwa się z F3 na F4. nasz bohater posuwa król z B7 na C6, i pająk ustawia król na G4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A2. Z ciemności Pająk popycha król na F3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając C6 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z F3 na G3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na E4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, i król Pająk posuwa się z H4 na H5. nasz bohater posuwa hetman z A2 na F2, podczas gdy pająk ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. Z ciemności Pająk popycha król na G7; potem król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z G7 na H6, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F2 na G3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, podczas gdy król Pająk posuwa się z H5 na H6. nasz bohater posuwa hetman z G3 na G4, i pająk ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6. Z ciemności Pająk popycha król na H6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F7, zostawiając F6 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z H6 na H7; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F8, i król Pająk posuwa się z H8 na H7. nasz bohater posuwa hetman z G5 na F6.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.