Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
Szczur rusza swoim król z F7 na G8 i powala hetman nasz bohater!
W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa pion z D2 na D3, podczas gdy szczur ustawia skoczek na B4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3.
Z ciemności Szczur popycha pion na G5; potem pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F3 na F4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3. Szczur bije pion na D3 i daje szach nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z E1 na F1, i szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na A3.
Z ciemności Szczur popycha król na E6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Szczur rusza pion z G4 na H3 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, i pion Szczur posuwa się z C7 na C5.
nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, podczas gdy szczur ustawia pion na H2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7.
Z ciemności Szczur popycha król na F7. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur posuwa się na G8 i zabiera naszą hetman.
nasz bohater sunie z goniec po planszy, z A3 na C1. Pion Szczur koronuje się na H1 i rodzi się wrogi wieża.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G2, podczas gdy wieża Szczur posuwa się z H1 na D1. nasz bohater posuwa goniec z C1 na E3.
Szczur daje szach skoczek na E1.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na C2, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając wieża z D1 na B1; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na G1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F6, i król Szczur posuwa się z G8 na F7. nasz bohater posuwa goniec z E3 na H6.
Szczur posuwa się na F6 i zabiera naszą pion.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B4.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na D6.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B4 na A6. Od D6 do C5 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na G4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E3, podczas gdy wieża Szczur posuwa się z G4 na G6.
nasz bohater posuwa goniec z E3 na D4, i szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E3.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na C7, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje B6, zostawiając E3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na A5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Od A5 do C7 goniec nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
król Szczur posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa goniec z C7 na F4, podczas gdy szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Szczur popycha król na H7; potem pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając wieża z G6 na G2, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na B2.
Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
wieża Szczur dociera na H2 i grozi królowi nasz bohater.
Od F4 do H2 goniec nasz bohater pochłania wieża Szczur.
Szczur ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola. Od A7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na H8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na E5.
Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na G8. nasz bohater daje szach hetman na B8.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Od A7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z H7 na H6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na F4.
Szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na A6.
Z ciemności Szczur popycha król na H7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C4.
Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na H8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na E5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. nasz bohater daje szach hetman na H4.
król Szczur posuwa się z H7 na G8. nasz bohater posuwa hetman z H4 na E7, i szczur ustawia pion na F4, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na F4.
Z ciemności Szczur popycha król na H8. nasz bohater daje szach goniec na E5.
Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na G8. Od E8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H5.
król Szczur posuwa się z H7 na G8. nasz bohater daje szach hetman na G6.
Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Mat. goniec nasz bohater na D6 nie zostawia Szczur ucieczki.