Kronika bitwy
W głębinach Krypta nasz bohater staje twarzą w twarz z Zombie.
hetman nasz bohater ląduje na F3 i pokonuje wieża Zombie!
Mat! nasz bohater powala Zombie i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F1 na H3, i z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi goniec na D4. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na E6.
goniec Zombie posuwa się z D4 na E5. nasz bohater posuwa goniec z E6 na B3, i zombie ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na C3.
Z ciemności Zombie popycha goniec na D4. Od C3 do A4 skoczek nasz bohater pochłania wieża Zombie.
Zombie odpowiada, ruszając pion z B5 na B4. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na C5.
Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi goniec na E3. Od C5 do E4 skoczek nasz bohater pochłania pion Zombie.
wieża Zombie posuwa się z A5 na F5. nasz bohater posuwa skoczek z E4 na C3, podczas gdy zombie ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na B1. Z ciemności Zombie popycha goniec na G5.
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala goniec na H7.
Zombie odpowiada, ruszając wieża z F5 na F3. Zabierając wieża na F3, nasz bohater wymusza szach na Zombie.
Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi goniec na F4. Zabierając goniec na F4, nasz bohater wymusza szach na Zombie.
król Zombie posuwa się z F8 na E8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F8.
Zombie ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na E7, nasz bohater wymusza szach na Zombie.
Z ciemności Zombie popycha król na C6. Od E7 do B4 hetman nasz bohater pochłania pion Zombie.
Zombie odpowiada, ruszając pion z A6 na A5. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A5.
Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C3, i król Zombie posuwa się z C6 na D6.
Od D1 wieża nasz bohater zmusza Zombie do obrony.
Zombie ustawia król na C6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na D3. Z ciemności Zombie popycha pion na G4; potem wieża nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D3 w tyle.
Zombie odpowiada, ruszając król z C6 na D6, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z E3 na G3. Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi król na C6.
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na G4.
król Zombie posuwa się z C6 na D6. I jest mat: nasz bohater kończy partię na G6.