Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Stonoga na piętrze 6.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z B4 na A5 i bije wrogą skoczek.

Ani nasz bohater, ani Stonoga nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa król z E1 na F1, a zaraz potem stonoga ustawia pion na D3, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C2 na D3.

Z ciemności Stonoga popycha skoczek na C6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje B3, zostawiając B2 w tyle. Stonoga odpowiada, ruszając skoczek z C6 na D8, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na A3.

Stonoga daje szach wieża na F4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3. Z cieni, Cios w plecy. Stonoga traci figurę na ostrzu nasz bohater.

pion Stonoga posuwa się z D7 na D5. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z A3 na C5.

Stonoga ustawia goniec na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na C1, i z ciemności Stonoga popycha skoczek na B7.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C5 na A7.

Stonoga odpowiada, ruszając skoczek z B7 na A5, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z A7 na G1. Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na E7; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B4.

Po powaleniu pion na D3 Stonoga grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z F1 na E1, i stonoga ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z B4 na A5.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Stonoga znika bez śladu.

Z ciemności Stonoga popycha pion na D4, i pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle. Stonoga odpowiada, ruszając pion z G7 na G6.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi pion na E4. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

król Stonoga posuwa się z D6 na E7, podczas gdy nasz bohater posuwa wieża z C1 na C6. Stonoga ustawia goniec na B5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na C4.

Z ciemności Stonoga popycha pion na E3. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z C4 na D4.

Stonoga odpowiada, ruszając król z E7 na F6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi goniec na C6. nasz bohater bije goniec na C6 i zostawia Stonoga w szachu.

król Stonoga posuwa się z F6 na E7. nasz bohater daje szach hetman na D6.

Stonoga ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na G5 i zostawia Stonoga w szachu.

Z ciemności Stonoga popycha król na G7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E7.

Stonoga odpowiada, ruszając król z G7 na H8. nasz bohater daje szach wieża na H4.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na H7.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Stonoga wycofują się.