Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Olbrzymi szczur na piętrze 5.

Olbrzymi szczur posuwa goniec na F7 i zabiera naszą wieża.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Olbrzymi szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na C1; potem król Olbrzymi szczur posuwa się z E8 na E7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Olbrzymi szczur ustawia goniec na C5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą goniec: wieża skacze z C4 na C5.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na A4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z G4 na F5. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z C6 na A6.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na E6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

król Olbrzymi szczur posuwa się z E7 na E8. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A4 na A3.

Olbrzymi szczur ustawia goniec na C8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A8. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na D7, i wieża nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A8 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D7 na D8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D7. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z E5 na E4.

pion Olbrzymi szczur posuwa się z E3 na E2. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E2.

Olbrzymi szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na F2. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na B7, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje F7, zostawiając F2 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D8 na C8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2. goniec Olbrzymi szczur dociera na A6 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, a zaraz potem goniec Olbrzymi szczur posuwa się z A6 na B5. nasz bohater posuwa król z E3 na E4; potem olbrzymi szczur ustawia goniec na C4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. goniec Olbrzymi szczur spada na F7 i wyrwa wieża nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając E5 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z F7 na E6. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na E6.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4; potem król Olbrzymi szczur posuwa się z B7 na A7.

nasz bohater posuwa pion z A4 na A5, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na C8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z C8 na B8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na C6.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5, a zaraz potem król Olbrzymi szczur posuwa się z A7 na B8.

nasz bohater posuwa król z B5 na B6; potem olbrzymi szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na D8, i król nasz bohater zajmuje B7, zostawiając B6 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D8 na D7.

Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A6; potem król Olbrzymi szczur posuwa się z E7 na F8.

Od F6 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Olbrzymi szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C7. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na H7.

nasz bohater daje szach hetman na H4.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C7 na D6. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na G7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6, a zaraz potem król Olbrzymi szczur posuwa się z G7 na G6. nasz bohater daje szach hetman na F6.

Olbrzymi szczur ustawia król na H5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5.

Ani nasz bohater, ani Olbrzymi szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.