Kronika bitwy

Angel P. ustawia figury przeciw Alfa-nietoperz. Loch milcząco obserwuje.

Alfa-nietoperz rusza swoim pion z E3 na D2 i powala hetman Angel P.!

Ani Angel P., ani Alfa-nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion Angel P. zajmuje B4, zostawiając B2 w tyle. Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając pion z D6 na D5, a zaraz potem angel P. sunie z pion po planszy, z B4 na B5.

goniec Alfa-nietoperz dociera na B4 i grozi królowi Angel P.

Pewną dłonią Angel P. prowadzi król na D1, podczas gdy goniec Alfa-nietoperz posuwa się z B4 na C3. Angel P. posuwa pion z B5 na B6, i alfa-nietoperz ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: goniec Angel P. powala pion na E3.

Alfa-nietoperz posuwa się na E3 i zabiera naszą goniec.

król Angel P. zajmuje C1, zostawiając D1 w tyle. Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na E7; potem angel P. sunie z pion po planszy, z B6 na B7.

Alfa-nietoperz daje szach pion na D2.

Pewną dłonią Angel P. prowadzi król na C2. pion Alfa-nietoperz dociera na D3 i grozi królowi Angel P.

Angel P. posuwa król z C2 na B3. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Alfa-nietoperz znika bez śladu.

Pion Alfa-nietoperz koronuje się na D1 i rodzi się wrogi hetman.

Bez pośpiechu i bez strachu Angel P. stawia król na B2; potem z ciemności Alfa-nietoperz popycha pion na F4. Promocja: na B8 Angel P. zamienia piona w hetman.

hetman Alfa-nietoperz dociera na E2 i grozi królowi Angel P.

Angel P. sunie z król po planszy, z B2 na B1. Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi pion na F3. Od B4 hetman Angel P. zmusza Alfa-nietoperz do obrony.

król Alfa-nietoperz posuwa się z E7 na F7, i angel P. posuwa król z B1 na C1. hetman Alfa-nietoperz dociera na B2 i grozi królowi Angel P.

Czyste uderzenie: hetman Angel P. powala hetman na B2.

Szach od Alfa-nietoperz: pion osadza się na D2.

Od B2 do D2 hetman Angel P. pochłania pion Alfa-nietoperz.

Alfa-nietoperz bije hetman na D2 i daje szach Angel P.

Czyste uderzenie: król Angel P. powala pion na D2.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na G6, i pewną dłonią Angel P. prowadzi król na E3. pion Alfa-nietoperz posuwa się z H3 na H2.

Czyste uderzenie: król Angel P. powala pion na F3.

Alfa-nietoperz ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Angel P. stawia król na G2.

Z cieni, Cios w plecy. Alfa-nietoperz traci figurę na ostrzu Angel P.

Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na E7, a zaraz potem król Angel P. zajmuje F3, zostawiając G2 w tyle. Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z E7 na D6.

Angel P. sunie z król po planszy, z F3 na F4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na E6. Pewną dłonią Angel P. prowadzi król na E3, i król Alfa-nietoperz posuwa się z E6 na D6.

Angel P. posuwa król z E3 na D4. Alfa-nietoperz ustawia król na E6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu Angel P. stawia król na C5.

Alfa-nietoperz daje szach pion na D6.

król Angel P. zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle, podczas gdy alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z E6 na E5. Angel P. sunie z król po planszy, z C6 na D7, i z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na F6.

Od D7 do D6 król Angel P. pochłania pion Alfa-nietoperz.

pion Alfa-nietoperz posuwa się z D5 na D4, a zaraz potem angel P. posuwa król z D6 na D5. Alfa-nietoperz ustawia pion na D3, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu Angel P. stawia król na C4.

Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na G5. Czyste uderzenie: król Angel P. powala pion na D3.

Pojedynek kończy się remisem: Angel P. i Alfa-nietoperz wycofują się.