Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: Angel P. przeciw Alfa-nietoperz na piętrze 8.

Z precyzją poszukiwacza przygód Angel P. zabiera rywalizującą pion na D6.

Ostrość Alfa-nietoperz kończy partię: mat przeciw Angel P..

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Angel P. sunie z pion po planszy, z B2 na B4; potem z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi wieża na F7. Pewną dłonią Angel P. prowadzi pion na B5, a zaraz potem goniec Alfa-nietoperz posuwa się z F5 na G6.

Angel P. posuwa pion z B5 na B6; potem alfa-nietoperz ustawia pion na H2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Angel P. stawia pion na B7.

Z ciemności Alfa-nietoperz popycha wieża na F6. Pion Angel P. koronuje się na B8 i staje się hetman.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na F7, podczas gdy angel P. sunie z król po planszy, z E1 na F1. Na H1 Alfa-nietoperz promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Pewną dłonią Angel P. prowadzi król na F2; potem pion Alfa-nietoperz posuwa się z F4 na F3. Angel P. posuwa goniec z C1 na H6.

Alfa-nietoperz daje szach hetman na H2.

Bez pośpiechu i bez strachu Angel P. stawia król na F1. hetman Alfa-nietoperz dociera na H3 i grozi królowi Angel P.

król Angel P. zajmuje G1, zostawiając F1 w tyle. Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając hetman z H3 na F5. Angel P. bije wrogą pion: hetman skacze z B8 na D6.

Alfa-nietoperz daje szach hetman na G4.

Pewną dłonią Angel P. prowadzi król na F1, a zaraz potem goniec Alfa-nietoperz posuwa się z G6 na H7. Angel P. bije wrogą pion: hetman skacze z D6 na D4.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Alfa-nietoperz znika bez śladu.

Szach od Alfa-nietoperz: hetman osadza się na G2.

Bez pośpiechu i bez strachu Angel P. stawia król na E1. Alfa-nietoperz daje szach wieża na E6.

hetman Angel P. zajmuje E3, zostawiając D4 w tyle. pion Alfa-nietoperz dociera na F2 i grozi królowi Angel P.

Angel P. sunie z król po planszy, z E1 na D2. Na F1 Alfa-nietoperz promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Pewną dłonią Angel P. prowadzi król na C3. Alfa-nietoperz daje szach hetman na A1.

Angel P. posuwa król z C3 na C4. wieża Alfa-nietoperz dociera na C6 i grozi królowi Angel P.

Bez pośpiechu i bez strachu Angel P. stawia król na B5. Mat. Alfa-nietoperz zamyka sidła i Angel P. pada na B2.