Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: Angel P. rzuca wyzwanie Alfa-nietoperz na piętrze 8.
Alfa-nietoperz posuwa wieża na B8 i zabiera naszą hetman.
Remis. Loch zachowuje imiona Angel P. i Alfa-nietoperz.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Angel P. posuwa pion z B2 na B4, a zaraz potem alfa-nietoperz ustawia pion na H2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Angel P. stawia pion na B5.
Na H1 Alfa-nietoperz promuje i zyskuje wzmacniający wieża.
król Angel P. zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając pion z D3 na D2, i angel P. sunie z król po planszy, z F2 na E2.
Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na D8. Angel P. zabiera wrogą pion, lądując na D2.
wieża Alfa-nietoperz posuwa się z H1 na F1. Angel P. posuwa król z D2 na E2; potem alfa-nietoperz ustawia wieża na G1, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Angel P. stawia król na F2. Szach od Alfa-nietoperz: wieża osadza się na G2.
Angel P. bije wrogą wieża: król skacze z F2 na G2.
Alfa-nietoperz daje szach pion na H3.
Angel P. sunie z król po planszy, z G2 na H2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi pion na F3. Pewną dłonią Angel P. prowadzi król na G3.
Szach od Alfa-nietoperz: wieża osadza się na G7.
Angel P. posuwa król z G3 na F2, a zaraz potem alfa-nietoperz ustawia pion na D3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Angel P. stawia król na E3.
Z ciemności Alfa-nietoperz popycha pion na D5, podczas gdy pion Angel P. zajmuje B6, zostawiając B5 w tyle. Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając wieża z G7 na G6, i angel P. sunie z pion po planszy, z B6 na B7.
Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi wieża na B6. Pion Angel P. koronuje się na B8 i staje się hetman.
wieża Alfa-nietoperz spada na B8 i wyrwa hetman Angel P.
Angel P. posuwa skoczek z B1 na C3; potem alfa-nietoperz ustawia goniec na E6, wypatrując każdego pola. Angel P. zabiera wrogą pion, lądując na E4.
Z ciemności Alfa-nietoperz popycha wieża na B2. Angel P. bije wrogą wieża: goniec skacze z C1 na B2.
Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z D8 na E8, podczas gdy angel P. sunie z goniec po planszy, z B2 na H8. pion Alfa-nietoperz spada na E4 i wyrwa skoczek Angel P.
Angel P. bije wrogą pion: król skacze z E3 na E4.
pion Alfa-nietoperz posuwa się z D3 na D2. Angel P. zabiera wrogą pion, lądując na F3.
goniec Alfa-nietoperz dociera na G4 i grozi królowi Angel P.
Angel P. bije wrogą goniec: król skacze z F3 na G4.
Z ciemności Alfa-nietoperz popycha pion na H2, podczas gdy król Angel P. zajmuje F3, zostawiając G4 w tyle. Na D1 Alfa-nietoperz promuje i zyskuje wzmacniający wieża.
Angel P. sunie z król po planszy, z F3 na E2; potem z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi wieża na D5. Pewną dłonią Angel P. prowadzi król na F2.
Na H1 Alfa-nietoperz promuje i zyskuje wzmacniający goniec.
Angel P. posuwa król z F2 na G1. Angel P. aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Alfa-nietoperz.
Alfa-nietoperz ustawia wieża na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Angel P. stawia król na G2, i z ciemności Alfa-nietoperz popycha wieża na E3.
król Angel P. zajmuje F2, zostawiając G2 w tyle, podczas gdy alfa-nietoperz odpowiada, ruszając pion z D7 na D5. Angel P. zabiera wrogą wieża, lądując na E3.
Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na D7; potem pewną dłonią Angel P. prowadzi król na D4. król Alfa-nietoperz posuwa się z D7 na C6, a zaraz potem angel P. posuwa król z D4 na E5.
Alfa-nietoperz ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Angel P. bije wrogą pion: król skacze z E5 na D5.
Ani Angel P., ani Alfa-nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.