Kronika bitwy
W głębinach Kanały Angel P. staje twarzą w twarz z Stonoga.
Okrutny cios: król Stonoga bije hetman Angel P. na G7.
Mat! Angel P. powala Stonoga i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
pion Angel P. zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle. Stonoga odpowiada, ruszając wieża z G4 na G3.
Czyste uderzenie: pion Angel P. powala wieża na G3.
Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi pion na D3. Od E2 do D3 pion Angel P. pochłania pion Stonoga.
goniec Stonoga posuwa się z F5 na E6. Angel P. posuwa pion z H3 na H4, podczas gdy stonoga ustawia skoczek na C8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Angel P. stawia pion na H5. Z ciemności Stonoga popycha pion na E4; potem pion Angel P. zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle.
Stonoga odpowiada, ruszając król z E8 na F8, a zaraz potem angel P. sunie z pion po planszy, z H6 na H7. Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na F7.
Promocja: na H8 Angel P. zamienia piona w hetman.
pion Stonoga posuwa się z C5 na C4. Od H5 hetman Angel P. zmusza Stonoga do obrony.
Stonoga ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman Angel P. powala pion na G5.
Z ciemności Stonoga popycha skoczek na E7, a zaraz potem hetman Angel P. zajmuje F4, zostawiając G5 w tyle. Stonoga odpowiada, ruszając pion z C4 na C3.
Czyste uderzenie: hetman Angel P. powala pion na E4.
Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi skoczek na D5. Od B2 do C3 pion Angel P. pochłania pion Stonoga.
skoczek Stonoga posuwa się z D5 na E3. Czyste uderzenie: hetman Angel P. powala skoczek na E3.
Stonoga ustawia goniec na C4, wypatrując każdego pola. Od D3 do C4 pion Angel P. pochłania goniec Stonoga.
Z ciemności Stonoga popycha król na F8. Czyste uderzenie: hetman Angel P. powala pion na A7.
Stonoga odpowiada, ruszając pion z G7 na G6. Od A7 do A6 hetman Angel P. pochłania pion Stonoga.
Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na G7. Pewną dłonią Angel P. prowadzi hetman na B7, podczas gdy pion Stonoga posuwa się z G6 na G5.
Zabierając pion na D7, Angel P. wymusza szach na Stonoga.
Stonoga ustawia król na G6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu Angel P. stawia skoczek na H3. Z ciemności Stonoga popycha król na F6.
Od G7 hetman Angel P. zmusza Stonoga do obrony.
Stonoga rusza król z F6 na G7 i powala hetman Angel P.
Angel P. sunie z pion po planszy, z C4 na C5, podczas gdy z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na G8. Pewną dłonią Angel P. prowadzi pion na C6, i król Stonoga posuwa się z G8 na H8.
Angel P. posuwa pion z C3 na C4, podczas gdy stonoga ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Angel P. stawia pion na C7.
Z ciemności Stonoga popycha król na G7. Promocja: na C8 Angel P. zamienia piona w hetman.
Stonoga odpowiada, ruszając król z G7 na F6, a zaraz potem angel P. sunie z pion po planszy, z C4 na C5. Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na G6.
Pewną dłonią Angel P. prowadzi król na E2, podczas gdy król Stonoga posuwa się z G6 na H7. Angel P. posuwa król z E2 na E3, i stonoga ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Angel P. stawia król na E4. Z ciemności Stonoga popycha król na F7, a zaraz potem król Angel P. zajmuje F5, zostawiając E4 w tyle.
Stonoga odpowiada, ruszając pion z G5 na G4. Czyste uderzenie: król Angel P. powala pion na G4.
Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na G6. Pewną dłonią Angel P. prowadzi pion na C6, i król Stonoga posuwa się z G6 na G7.
Angel P. posuwa pion z C6 na C7, podczas gdy stonoga ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Angel P. daje szach hetman na D7.
Z ciemności Stonoga popycha król na F8. Mat. hetman Angel P. na C8 nie zostawia Stonoga ucieczki.