Kronika bitwy

john C. ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

john C. odpowiada w gniewie: król skacze z D2 na C1 i bije wrogą hetman.

Ani john C., ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu john C. stawia król na F2. Ślimak daje szach skoczek na E4.

król john C. zajmuje E3, zostawiając F2 w tyle. goniec Ślimak dociera na C5 i grozi królowi john C.

Czyste uderzenie: król john C. powala skoczek na E4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na H5. Od E4 do E5 król john C. pochłania pion Ślimak.

pion Ślimak posuwa się z G4 na G3. john C. posuwa król z E5 na F4, podczas gdy ślimak ustawia pion na H4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu john C. stawia król na G4. Z ciemności Ślimak popycha goniec na F2.

Czyste uderzenie: król john C. powala pion na H4.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D8, a zaraz potem john C. sunie z król po planszy, z H4 na H3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na H6.

Pewną dłonią john C. prowadzi król na G4, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z D7 na D6. john C. posuwa król z G4 na F3, i ślimak ustawia goniec na G1, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: król john C. powala pion na G3.

goniec Ślimak dociera na F2 i grozi królowi john C.

Od G3 do F2 król john C. pochłania goniec Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na C7; potem john C. sunie z pion po planszy, z G2 na G3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8.

Pewną dłonią john C. prowadzi król na E2, i pion Ślimak posuwa się z H6 na H5. john C. posuwa król z E2 na F3, podczas gdy ślimak ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu john C. stawia król na E2. Z ciemności Ślimak popycha pion na D5; potem król john C. zajmuje D2, zostawiając E2 w tyle.

Pion Ślimak koronuje się na C1 i rodzi się wrogi hetman.

Od D2 do C1 król john C. pochłania hetman Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E8. Pewną dłonią john C. prowadzi król na D2, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z E6 na E5.

john C. posuwa król z D2 na C3, i ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu john C. stawia król na B4.

Z ciemności Ślimak popycha król na E8, a zaraz potem król john C. zajmuje C5, zostawiając B4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z E5 na E4.

Czyste uderzenie: król john C. powala pion na D5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na H4. Od D5 do E4 król john C. pochłania pion Ślimak.

król Ślimak posuwa się z E8 na F7. Czyste uderzenie: pion john C. powala pion na H4.

Ślimak ustawia król na E6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu john C. stawia pion na H5. Z ciemności Ślimak popycha król na F7; potem pion john C. zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na G8, a zaraz potem john C. sunie z król po planszy, z E4 na F5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7.

Pewną dłonią john C. prowadzi król na G5, podczas gdy król Ślimak posuwa się z F7 na F8. john C. posuwa król z G5 na G6, i ślimak ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu john C. stawia pion na H7. Z ciemności Ślimak popycha król na E8. Promocja: na H8 john C. zamienia piona w hetman.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na E7; potem john C. sunie z król po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7.

Pewną dłonią john C. prowadzi król na G8, i król Ślimak posuwa się z D7 na C7. john C. posuwa hetman z H8 na F6, podczas gdy ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu john C. stawia król na F7. Z ciemności Ślimak popycha król na C7.

Czyste uderzenie: hetman john C. powala pion na E6.

Ślimak odpowiada, ruszając król z C7 na B7, a zaraz potem john C. sunie z król po planszy, z F7 na E7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A7.

Pewną dłonią john C. prowadzi król na D7, podczas gdy król Ślimak posuwa się z A7 na A8. Od C6 hetman john C. zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Szach: john C. zaciska sidła, prowadząc hetman na B6.

Z ciemności Ślimak popycha król na A8, a zaraz potem król john C. zajmuje C7, zostawiając D7 w tyle.

Pojedynek kończy się remisem: john C. i Ślimak wycofują się.