Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: Angel P. rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.
Ślimak posuwa król na H1 i zabiera naszą hetman.
Remis. Loch zachowuje imiona Angel P. i Ślimak.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Angel P. sunie z pion po planszy, z A2 na A4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na H1. Pewną dłonią Angel P. prowadzi król na E2; potem pion Ślimak posuwa się z C3 na C2.
Angel P. zabiera wrogą skoczek, lądując na H1.
Ślimak ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu Angel P. stawia pion na A5. Z ciemności Ślimak popycha goniec na C5, podczas gdy pion Angel P. zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z G4 na G3, i angel P. sunie z wieża po planszy, z H1 na C1. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na D6.
Angel P. zabiera wrogą pion, lądując na C2.
goniec Ślimak posuwa się z D6 na E5. Angel P. posuwa pion z A6 na A7; potem ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Pion Angel P. koronuje się na A8 i staje się hetman.
Z ciemności Ślimak popycha goniec na B8. Angel P. bije wrogą goniec: hetman skacze z A8 na B8.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z E4 na E3, podczas gdy angel P. sunie z hetman po planszy, z B8 na B6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G6.
Angel P. bije wrogą pion: król skacze z E2 na E3.
król Ślimak posuwa się z G6 na G5. Angel P. posuwa wieża z C2 na G2, a zaraz potem ślimak ustawia król na H5, wypatrując każdego pola.
Angel P. bije wrogą pion: wieża skacze z G2 na G3.
Z ciemności Ślimak popycha pion na E5, podczas gdy hetman Angel P. zajmuje B5, zostawiając B6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z E7 na E6.
Angel P. bije pion na E5 i zostawia Ślimak w szachu.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H4. Pewną dłonią Angel P. prowadzi wieża na G1, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z H4 na H3.
Szach: Angel P. zaciska sidła, prowadząc wieża na H1.
Ślimak ustawia król na G2, wypatrując każdego pola. Angel P. daje szach hetman na B2.
Z ciemności Ślimak popycha król na G3. Od G1 wieża Angel P. zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G3 na H4. Szach: Angel P. zaciska sidła, prowadząc hetman na B4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H3. Angel P. daje szach wieża na H1.
król Ślimak posuwa się z H3 na G2. Od B2 hetman Angel P. zmusza Ślimak do obrony.
król Ślimak spada na H1 i wyrwa wieża Angel P.
Szach: Angel P. zaciska sidła, prowadząc hetman na B1.
Z ciemności Ślimak popycha król na H2. Angel P. daje szach hetman na H1.
król Ślimak spada na H1 i wyrwa hetman Angel P.
Angel P. sunie z król po planszy, z E3 na E4. Ślimak daje szach pion na D5.
Pewną dłonią Angel P. prowadzi król na E5, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z D5 na D4. Angel P. bije wrogą pion: król skacze z E5 na D4.
Ślimak ustawia pion na H5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu Angel P. stawia król na E5. Z ciemności Ślimak popycha król na G2.
Angel P. bije wrogą pion: król skacze z E5 na E6.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G2 na F3, podczas gdy angel P. sunie z król po planszy, z E6 na F6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na H4.
Pewną dłonią Angel P. prowadzi król na G5; potem król Ślimak posuwa się z F3 na G3. Angel P. posuwa król z G5 na H5, a zaraz potem ślimak ustawia pion na H6, wypatrując każdego pola.
Angel P. bije wrogą pion: król skacze z H5 na H6.
Z ciemności Ślimak popycha król na F2, podczas gdy król Angel P. zajmuje H5, zostawiając H6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z H4 na H3, i angel P. sunie z król po planszy, z H5 na G4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na H2. Pewną dłonią Angel P. prowadzi król na H3, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z F2 na G1.
Angel P. posuwa król z H3 na H4; potem ślimak ustawia król na H1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Angel P. stawia król na H3.
Z ciemności Ślimak popycha król na G1, i król Angel P. zajmuje G3, zostawiając H3 w tyle. Na H1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
Angel P. sunie z król po planszy, z G3 na F4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na A8. Pewną dłonią Angel P. prowadzi król na F5; potem hetman Ślimak posuwa się z A8 na C6.
Angel P. posuwa król z F5 na E5, a zaraz potem ślimak ustawia hetman na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Angel P. stawia król na D6.
Z ciemności Ślimak popycha król na H1, podczas gdy król Angel P. zajmuje E5, zostawiając D6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z H1 na G1, i angel P. sunie z król po planszy, z E5 na F6.
Szach od Ślimak: hetman osadza się na C6.
Pewną dłonią Angel P. prowadzi król na E7, a zaraz potem hetman Ślimak posuwa się z C6 na C8. Angel P. posuwa król z E7 na D6; potem ślimak ustawia król na H2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Angel P. stawia król na E7. Z ciemności Ślimak popycha hetman na C6, i król Angel P. zajmuje D8, zostawiając E7 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z H2 na H3, podczas gdy angel P. sunie z król po planszy, z D8 na E7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na F3.
Pewną dłonią Angel P. prowadzi król na D6; potem król Ślimak posuwa się z H3 na G4. Angel P. posuwa król z D6 na E5, a zaraz potem ślimak ustawia król na H5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Angel P. stawia król na D4. Z ciemności Ślimak popycha hetman na B3, podczas gdy król Angel P. zajmuje E4, zostawiając D4 w tyle.
Szach od Ślimak: hetman osadza się na C4.
Angel P. sunie z król po planszy, z E4 na E5; potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na G8. Pewną dłonią Angel P. prowadzi król na D6, a zaraz potem hetman Ślimak posuwa się z G8 na G2.
Angel P. posuwa król z D6 na C5; potem ślimak ustawia hetman na G4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Angel P. stawia król na D5.
Z ciemności Ślimak popycha hetman na A4, i król Angel P. zajmuje C5, zostawiając D5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z H5 na G6, podczas gdy angel P. sunie z król po planszy, z C5 na D6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G5. Pewną dłonią Angel P. prowadzi król na E5; potem hetman Ślimak posuwa się z A4 na C4.
Angel P. posuwa król z E5 na D6, a zaraz potem ślimak ustawia hetman na B3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Angel P. stawia król na C5.
Z ciemności Ślimak popycha hetman na E6, podczas gdy król Angel P. zajmuje D4, zostawiając C5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając hetman z E6 na H6, i angel P. sunie z król po planszy, z D4 na E4.
hetman Ślimak dociera na H1 i grozi królowi Angel P.
Pewną dłonią Angel P. prowadzi król na E3, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z G5 na H4. Angel P. posuwa król z E3 na F2.
Ślimak daje szach hetman na G2.
Angel P. zabiera wrogą hetman, lądując na G2.
Ani Angel P., ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.