Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: Angel P. rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód Angel P. zabiera rywalizującą pion na E6.

Szczur pada przed matem Angel P.. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią Angel P. prowadzi pion na F4, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z D7 na D6. Angel P. posuwa król z E1 na F2; potem szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Angel P. stawia król na G3. Z ciemności Szczur popycha król na E8, i król Angel P. zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, podczas gdy angel P. sunie z król po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4.

Angel P. bije wrogą pion: król skacze z G5 na G6.

pion Szczur posuwa się z C6 na C5. Angel P. posuwa pion z F4 na F5, a zaraz potem szczur ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Angel P. stawia król na G7. Z ciemności Szczur popycha pion na E6, podczas gdy pion Angel P. zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8, i angel P. sunie z pion po planszy, z F6 na F7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8.

Pion Angel P. koronuje się na F8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z C8 na D7. Angel P. posuwa król z G7 na F7; potem szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.

Angel P. zabiera wrogą pion, lądując na E6.

Z ciemności Szczur popycha pion na C3, i król Angel P. zajmuje F5, zostawiając E6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C3 na C2, podczas gdy angel P. sunie z hetman po planszy, z F8 na H6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. Pewną dłonią Angel P. prowadzi hetman na H2; potem król Szczur posuwa się z C8 na D8.

Angel P. zabiera wrogą pion, lądując na C2.

Szczur ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. Angel P. bije wrogą pion: hetman skacze z C2 na A4.

Z ciemności Szczur popycha król na E7. Angel P. zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F7, i angel P. sunie z hetman po planszy, z A3 na B3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.

Pewną dłonią Angel P. prowadzi pion na A4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G8 na H7. Angel P. posuwa pion z A4 na A5; potem szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Angel P. stawia pion na A6. Z ciemności Szczur popycha król na G8, i pion Angel P. zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F7. Angel P. daje szach hetman na B7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Mat. hetman Angel P. na A8 nie zostawia Szczur ucieczki.