Kronika bitwy

Angel P. ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Okrutny cios: pion Szczur bije skoczek Angel P. na F4.

Pojedynek kończy się remisem: Angel P. i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Angel P. sunie z skoczek po planszy, z G1 na E2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. Pewną dłonią Angel P. prowadzi skoczek na G3, i pion Szczur posuwa się z A5 na A4.

Angel P. posuwa skoczek z G3 na H5, podczas gdy szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Angel P. stawia skoczek na F4.

Z ciemności Szczur popycha król na F6; potem pion Angel P. zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Szczur posuwa się na F4 i zabiera naszą skoczek.

Angel P. sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Szczur rusza pion z G6 na H5 i powala pion Angel P.

Pewną dłonią Angel P. prowadzi pion na G4. Szczur posuwa się na G4 i zabiera naszą pion.

Angel P. posuwa pion z F2 na F3, i szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion Angel P. powala pion na G4.

Z ciemności Szczur popycha pion na D5, a zaraz potem król Angel P. zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z D5 na D4; potem angel P. sunie z król po planszy, z E2 na F3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią Angel P. prowadzi król na E4, i król Szczur posuwa się z G5 na H6.

Czyste uderzenie: król Angel P. powala pion na F4.

Szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu Angel P. stawia król na E4. Z ciemności Szczur popycha pion na C3; potem król Angel P. zajmuje D5, zostawiając E4 w tyle.

Szczur daje szach pion na C6.

Od D5 do C6 król Angel P. pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Czyste uderzenie: król Angel P. powala pion na C5.

pion Szczur posuwa się z D4 na D3. Angel P. posuwa król z C5 na D4, i szczur ustawia pion na D2, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: król Angel P. powala pion na C3.

Z ciemności Szczur popycha król na H8. Od C3 do D2 król Angel P. pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na H7; potem angel P. sunie z król po planszy, z D2 na C3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.

Pewną dłonią Angel P. prowadzi król na B4, i król Szczur posuwa się z G7 na H7. Czyste uderzenie: król Angel P. powala pion na A4.

Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Od A4 do A3 król Angel P. pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na F8; potem król Angel P. zajmuje B4, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E7, a zaraz potem angel P. sunie z pion po planszy, z A2 na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią Angel P. prowadzi pion na A4, podczas gdy król Szczur posuwa się z E8 na D7.

Angel P. posuwa król z B4 na B5, i szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Angel P. stawia pion na A5.

Z ciemności Szczur popycha król na E7, a zaraz potem król Angel P. zajmuje B6, zostawiając B5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F6; potem angel P. sunie z pion po planszy, z A5 na A6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią Angel P. prowadzi pion na A7, i król Szczur posuwa się z F7 na F6.

Promocja: na A8 Angel P. zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. Szach: Angel P. zaciska sidła, prowadząc hetman na A5.

Z ciemności Szczur popycha król na F4. Angel P. daje szach hetman na A4.

Szczur odpowiada, ruszając król z F4 na G5. Od A5 hetman Angel P. zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H4. Pewną dłonią Angel P. prowadzi pion na G5, podczas gdy król Szczur posuwa się z H4 na G3.

Angel P. posuwa pion z G5 na G6, i szczur ustawia król na G2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Angel P. stawia pion na G7.

Z ciemności Szczur popycha król na H3. Promocja: na G8 Angel P. zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z H3 na H4. Angel P. daje szach hetman na H8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G4. Od A4 hetman Angel P. zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z G4 na G3. Szach: Angel P. zaciska sidła, prowadząc hetman na E5.

Szczur ustawia król na G2, wypatrując każdego pola. Angel P. daje szach hetman na G5.

Z ciemności Szczur popycha król na H1. Od D1 hetman Angel P. zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z H1 na H2. Szach: Angel P. zaciska sidła, prowadząc hetman na H4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G2. Angel P. daje szach hetman na D2.

król Szczur posuwa się z G2 na G1. Od G4 hetman Angel P. zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na F1, wypatrując każdego pola. Szach: Angel P. zaciska sidła, prowadząc hetman na D3.

Z ciemności Szczur popycha król na F2. Angel P. daje szach hetman na H4.

Szczur odpowiada, ruszając król z F2 na G2. Od D2 hetman Angel P. zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G1. Szach: Angel P. zaciska sidła, prowadząc hetman na G4.

król Szczur posuwa się z G1 na F1. Angel P. daje szach hetman na D1.

Szczur ustawia król na F2, wypatrując każdego pola. Od F4 hetman Angel P. zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na G2. Szach: Angel P. zaciska sidła, prowadząc hetman na G4.

Szczur odpowiada, ruszając król z G2 na H2. Angel P. daje szach hetman na D2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H1. Od H4 hetman Angel P. zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z H1 na G1.

Remis. Loch zachowuje imiona Angel P. i Szczur.