Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: Angel P. rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Okrutny cios: wieża Szczur bije hetman Angel P. na C5.

Pojedynek kończy się remisem: Angel P. i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią Angel P. prowadzi pion na G4, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z E7 na E5. Angel P. posuwa pion z G4 na G5; potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Angel P. stawia pion na F4. Z ciemności Szczur popycha pion na A4, i pion Angel P. zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion Angel P. na B2.

Angel P. zabiera wrogą pion, lądując na G6.

Na B1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

Pewną dłonią Angel P. prowadzi pion na G7; potem pion Szczur posuwa się z D7 na D6. Pion Angel P. koronuje się na G8 i staje się hetman.

Szczur ustawia wieża na A1, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu Angel P. stawia hetman na A8. Z ciemności Szczur popycha pion na C4, podczas gdy król Angel P. zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z A4 na A3, i angel P. sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C3.

Pewną dłonią Angel P. prowadzi pion na G7. pion Szczur spada na D2 i wyrwa pion Angel P.

Pion Angel P. koronuje się na G8 i staje się hetman.

Po powaleniu goniec na C1 Szczur grozi królowi Angel P.

Angel P. zabiera wrogą pion, lądując na D2.

wieża Szczur dociera na D1 i grozi królowi Angel P.

król Angel P. zajmuje E3, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F6, podczas gdy angel P. sunie z król po planszy, z E3 na F2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią Angel P. prowadzi hetman na G1; potem król Szczur posuwa się z E7 na E6.

Angel P. daje szach hetman na G6.

Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu Angel P. stawia hetman na H8. Szczur daje szach wieża na F1.

król Angel P. zajmuje E3, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając wieża z F1 na C1. Angel P. daje szach hetman na H7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Od G5 hetman Angel P. zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z D8 na E8. Szach: Angel P. zaciska sidła, prowadząc hetman na H8.

Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Angel P. daje szach hetman na H5.

Z ciemności Szczur popycha król na E6. Od G6 hetman Angel P. zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na D7. Szach: Angel P. zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Angel P. daje szach hetman na G8.

król Szczur posuwa się z D8 na E7. Od G5 hetman Angel P. zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Szach: Angel P. zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.

Z ciemności Szczur popycha król na E8. Angel P. daje szach hetman na G8.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7. Od G7 hetman Angel P. zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. Szach: Angel P. zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.

król Szczur posuwa się z C8 na B7. Angel P. bije wrogą pion: hetman skacze z G5 na E5.

Szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. Angel P. zabiera wrogą pion, lądując na D6.

wieża Szczur spada na C2 i wyrwa pion Angel P.

Angel P. bije wrogą pion: hetman skacze z D6 na C5.

Okrutny cios: wieża Szczur bije hetman Angel P. na C5.

Angel P. sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Szach od Szczur: wieża osadza się na E5.

Pewną dłonią Angel P. prowadzi król na D2. Po powaleniu pion na E2 Szczur grozi królowi Angel P.

Angel P. zabiera wrogą wieża, lądując na E2.

Szczur ustawia król na C6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu Angel P. stawia pion na H5. Z ciemności Szczur popycha król na D6, podczas gdy pion Angel P. zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na C6, i angel P. sunie z pion po planszy, z H6 na H7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7.

Pion Angel P. koronuje się na H8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z B7 na B6. Angel P. posuwa król z E2 na F3; potem szczur ustawia król na C6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Angel P. stawia hetman na H7. Z ciemności Szczur popycha król na B6, i hetman Angel P. zajmuje E8, zostawiając H8 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C5, podczas gdy angel P. sunie z hetman po planszy, z H7 na G8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7.

Szach: Angel P. zaciska sidła, prowadząc hetman na E7.

król Szczur posuwa się z B7 na A6. Angel P. daje szach hetman na G6.

Szczur ustawia król na A5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu Angel P. stawia hetman na E4. Z ciemności Szczur popycha pion na C4.

Angel P. zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Remis. Loch zachowuje imiona Angel P. i Szczur.